
Crossy Road
"Perché il pollo ha attraversato la strada?"
Punteggio
4.7/10
Panoramica
Crossy Road è un arcade hopper senza fine che chiede ai giocatori di guidare un pollo pixelato attraverso un'infinita serie di autostrade trafficate, fiumi impetuosi e insidiose ferrovie. L'obiettivo principale è ingannevolmente semplice: continua ad andare avanti senza essere schiacciato dai veicoli, annegare nell'acqua o essere colpito dai treni. Ogni attraversamento riuscito fa guadagnare punti e il gioco termina immediatamente al primo errore. Il gioco è stato ampiamente descritto come una versione endless runner del classico Frogger del 1981.
Il gameplay è controllato tramite semplici interazioni one-touch o swipe: toccando lo schermo si fa saltare avanti il personaggio, mentre scorrendo a sinistra, a destra o indietro lo si muove in quelle direzioni. Il gioco presenta ambienti generati proceduralmente, garantendo che nessuna sessione di gioco sia identica all'altra. I personaggi sono puramente cosmetici e condividono caratteristiche di movimento identiche, nessun personaggio è più veloce o salta più in alto di un altro, sebbene alcuni cambino l'estetica del paesaggio quando vengono utilizzati.
Crossy Road è stato sviluppato e pubblicato per iOS da Hipster Whale, uno studio di giochi indie australiano con sede a Melbourne. La versione Android è stata originariamente pubblicata da Yodo1 il 23 dicembre 2014, ma nel giugno 2017 Hipster Whale ha assunto la pubblicazione diretta per la versione Android. Il team di sviluppo principale era piccolo, con il gioco sviluppato in sole 12 settimane come esperimento di game design free-to-play.
La filosofia di design del gioco, che enfatizza semplicità, accessibilità e bassa frizione, è stata studiata a fondo dagli sviluppatori di giochi. Il suo successo ha dimostrato la fattibilità di un modello di monetizzazione basato su pubblicità differenziale e leggera, senza meccaniche di energia o blocchi temporali. L'implementazione degli annunci del gioco funge da caso di studio nella monetizzazione degli annunci mobile, con video pubblicitari resi disponibili casualmente e che non interrompono mai il gameplay principale.
Gameplay
I giocatori controllano un pollo che salta automaticamente in avanti ogni volta che toccano lo schermo. Scorrendo a sinistra, a destra o indietro si muove il pollo in quelle direzioni. Il gioco presenta una serie infinita di corsie: strade con auto e camion, fiumi con tronchi e ninfee, binari del treno con treni in corsa e mediane erbose. Il pollo deve attraversare ogni corsia senza essere colpito. Il gioco termina istantaneamente in caso di collisione o caduta in acqua. Le monete appaiono casualmente e vengono raccolte saltandoci sopra. Queste monete possono essere spese in una macchinetta delle gomme per sbloccare nuovi personaggi, che sono puramente cosmetici e non influenzano il gameplay. Il gioco non ha un sistema di energia o blocchi temporali, consentendo un gioco illimitato. Un regalo gratuito di monete viene assegnato a intervalli crescenti. I giocatori possono guardare video pubblicitari opzionali per guadagnare monete bonus o continuare dopo la morte.
Storia
Crossy Road non ha una narrativa tradizionale. Il suo nome e concetto giocano sul classico indovinello "Perché il pollo ha attraversato la strada?". La premessa del gioco è semplicemente che il pollo sta tentando di attraversare un'infinita serie di strade e ostacoli, senza una destinazione finale o una risoluzione narrativa.
Trailer
Premi e Riconoscimenti
Apple Design Award: Design: (2015)
Australian Game Developer Awards: Gioco dell'Anno: (2014)
Australian Game Developer Awards: Eccellenza in Corso: (2025)
Parole chiave
Fonti
Info Gioco
- Sviluppatore
- Hipster Whale
- Editore
- Hipster Whale
- Motore
- Unity
- Data di uscita
- 2014-11-20
- Classificazione per età
- 4+
- Modalità
- Single-player, Multiplayer (tvOS)
- Piattaforme
- iOS, tvOS, Android, Windows Phone, Nintendo Switch, KaiOS
- Data di uscita
- 2014-11-20
- Sviluppatore
- Hipster Whale
- Editore
- Hipster Whale
- Piattaforme
- iOS, tvOS, Android, Windows Phone, Nintendo Switch, KaiOS
- Engine
- Unity
- Downloads
- 100 million+
- Revenue in first 3 months
- $10 million
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