
EVO
"Il più grande torneo di giochi di combattimento del mondo"
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Informazioni
Evo, abbreviazione di Evolution Championship Series, è la più grande e longeva serie di tornei di giochi di combattimento al mondo. Ogni anno, migliaia di concorrenti da tutto il globo si riuniscono a Las Vegas per sfidarsi in giochi come Street Fighter, Tekken e Guilty Gear. L'evento è l'apice della community dei giochi di combattimento (FGC), dove leggende vengono create e rivalità vengono risolte sul palco principale.
Ciò che distingue Evo è il suo formato di registrazione aperto. Chiunque può iscriversi e competere, dai giocatori occasionali ai professionisti esperti. Il torneo utilizza bracket a doppia eliminazione e i primi otto giocatori per ogni gioco si esibiscono davanti a un pubblico dal vivo sul palco dell'arena. Oltre alla competizione, Evo offre un'enorme sala giochi con centinaia di cabinati, stand degli sviluppatori, panel e concorsi di cosplay. È una celebrazione dei giochi di combattimento in tutte le loro forme, che riunisce giocatori, fan e creatori per un intenso fine settimana.
Evo si è espansa a livello internazionale con Evo Japan a Tokyo ed Evo France a Nizza, ma l'evento di Las Vegas rimane il fiore all'occhiello. L'edizione 2026 è prevista dal 26 al 28 giugno presso il Las Vegas Convention Center, con 12 tornei ufficiali e una sala giochi con oltre 300 cabinati. Le iscrizioni sono aperte e l'entusiasmo è già in fermento.
Storia
Evo iniziò nel 1996 come un piccolo raduno chiamato Battle by the Bay. Tom Cannon, che gestiva anche l'hub dei giochi di combattimento Shoryuken.com, organizzò un torneo per 40 persone a Sunnyvale, California. I giochi erano Super Street Fighter II Turbo e Street Fighter Alpha 2. Fu un inizio umile, ma la passione era reale.
Nel 2002, l'evento cambiò nome in Evolution Championship Series e nel 2005 si trasferì a Las Vegas, dove trovò una sede permanente. Il torneo crebbe costantemente, superando i 1.000 partecipanti nel 2009. La FGC abbracciò Evo come il suo campionato annuale, e l'evento divenne noto per le sue finali elettrizzanti e i momenti indimenticabili.
Il 2020 è stato un anno difficile. La pandemia ha costretto alla cancellazione dell'evento in presenza, e il 2021 si è svolto solo online. Poi nel 2021, Sony Interactive Entertainment e RTS, supportata da Endeavor, acquisirono Evo in una joint venture. Nel 2025, Sony vendette la sua quota a Nodwin Gaming, e il Public Investment Fund dell'Arabia Saudita acquistò RTS. Entro febbraio 2026, RTS aveva acquisito la quota di Nodwin, mettendo Evo sotto l'unica proprietà saudita. Nonostante i cambiamenti societari, il torneo ha mantenuto il suo focus sulla community e sui giochi.
Edizioni Notevoli
1996: Super Street Fighter II Turbo, Street Fighter Alpha 2
40 attendeesFirst Battle by the Bay with 40 players in Sunnyvale, California.
2005
First Las Vegas event, setting the stage for future growth.
2009
1000 attendeesSurpassed 1,000 participants for the first time.
2017
Announcement of Evo Japan, first held in Tokyo in 2018.
2020
0Cancelled due to the COVID-19 pandemic.
Past Winners / Headliners
| Anno | Nome |
|---|---|
| 2025 | MenaRD |
| 2025 | Arslan Ash |
| 2024 | Tokido |
| 2024 | Atif |
| 2023 | MenaRD |
| 2023 | Arslan Ash |
| 2022 | iDom |
| 2022 | Joka |
Momenti Notevoli
2004
Daigo's Parry
Daigo Umehara parò l'intero Super Art di Justin Wong in Street Fighter III: 3rd Strike, poi piazzò un combo completo per vincere il round. La folla esplose e il clip divenne uno dei momenti più iconici nella storia degli esports.
2009
First 1,000+ Participant Event
L'Evo 2009 superò la barriera dei 1.000 giocatori, segnalando che i giochi di combattimento erano più di un hobby di nicchia.
2017
Evo Japan Announcement
Durante l'Evo 2017, gli organizzatori annunciarono che Evo Japan sarebbe partito nel 2018, espandendo la serie in Asia.
2020
Pandemic Cancellation
Per la prima volta nella sua storia, Evo fu cancellato a causa della pandemia di COVID-19. La community si mobilitò con eventi online, ma l'assenza del torneo principale si fece sentire profondamente.
2021
Sony/RTS Acquisition
Evo fu acquisita da una joint venture tra Sony Interactive Entertainment e RTS, assicurando il suo futuro finanziario e aprendo nuove possibilità.
2025
Evo France Debut
Il primo Evo France si tenne a Nizza, portando l'esperienza Evo ai fan europei per la prima volta.
2026
Saudi Ownership
Dopo una serie di cambi di proprietà, Evo finì esclusivamente sotto il Fondo di Investimento Pubblico dell'Arabia Saudita tramite RTS, scatenando discussioni nella comunità.
Impatto Culturale
Evo è il cuore della community dei giochi di combattimento. È dove i migliori giocatori si mettono alla prova e dove i nuovi giochi vengono testati al massimo livello. L'evento ha reso popolari i giochi di combattimento come sport da spettatore, con milioni di persone che guardano online ogni anno. Momenti come la parata di Daigo hanno trasceso il gaming e sono entrati nella cultura pop. Evo ha anche favorito una comunità globale, con giocatori da Giappone, Pakistan, Corea del Sud e oltre che competono fianco a fianco. L'espansione in Giappone, Francia e potenzialmente Singapore mostra che la FGC è veramente mondiale.
Controversie
La cancellazione del 2020 a causa del COVID-19 è stata un duro colpo, ma la comunità ha capito. Più controverse sono state le modifiche alla proprietà nel 2025-2026. Sony ha venduto la sua quota a Nodwin Gaming, e il Fondo di Investimento Pubblico dell'Arabia Saudita ha acquisito RTS, prendendo infine il pieno controllo di Evo. Alcuni fan hanno espresso preoccupazione per il coinvolgimento di un fondo sovrano con un discusso record sui diritti umani. Altri si sono concentrati sul potenziale per maggiori investimenti e portata globale. Il dibattito continua, ma il torneo in sé non è stato significativamente influenzato.
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Sponsor
Eventi Correlati
Parole chiave
Fonti
Info Evento
- Fondata
- 1996 (as Battle by the Bay)
- First Las Vegas Event
- 2005
- Current Organizer
- RTS (Saudi PIF)
- Presenting Sponsor (2026)
- Chipotle
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