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    Far Cry 2
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    Far Cry 2

    "Vivi il caos di una guerra dimenticata."

    2008 Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows Ubisoft Montreal

    Panoramica

    Far Cry 2 ti catapulta in un fittizio paese africano dilaniato dalla guerra civile, dove interpreti un mercenario in missione per uccidere lo Jackal, un trafficante d'armi che sembra l'unico con la testa sulle spalle in questo caos. Uscito nel 2008 per mano di Ubisoft Montreal, questo sparatutto in prima persona si è allontanato dall'ambientazione dell'isola tropicale del suo predecessore, optando invece per una vasta savana che sembra viva di pericoli. Il gioco non ti tiene per mano. Gestisci la malaria con pillole, guardi le tue armi incepparsi e arrugginirsi, e navighi in un mondo dove il fuoco si propaga realisticamente attraverso l'erba secca, trasformando una semplice sparatoria in un inferno ardente. È un gioco che premia la pazienza e punisce l'imprudenza, e il suo design sistemico fa sì che ogni partita sia diversa.

    La storia attinge pesantemente da Cuore di tenebra di Joseph Conrad e da altre opere sulla corruzione e il caos. Invece di un chiaro eroe o cattivo, vieni gettato tra due fazioni, la UFLL e la APR, entrambe ugualmente brutali. Lo Jackal, doppiato da un attore dalla voce roca, appare in momenti chiave per pronunciare monologhi filosofici che mettono in dubbio le tue motivazioni. Il finale offre molteplici esiti a seconda delle tue scelte durante il confronto finale, e il gioco non esita a farti sentire il peso delle tue azioni. È una narrazione che ti resta impressa molto dopo i titoli di coda, anche se alcuni giocatori hanno trovato frustrante la mancanza di una struttura narrativa tradizionale.

    Tecnicamente, Far Cry 2 è stata una vetrina per il Dunia Engine, costruito da zero per gestire enormi ambienti aperti con illuminazione dinamica e fisica. Il sistema di propagazione del fuoco era una meraviglia all'epoca, e il ciclo giorno-notte aggiungeva immersione. La versione PC permetteva impostazioni grafiche più elevate, e l'incluso editor di mappe ha generato una comunità dedicata che ancora oggi crea missioni personalizzate. Sebbene il gioco abbia venduto oltre 2,9 milioni di copie entro aprile 2009, la sua eredità è più legata all'influenza che ai numeri da blockbuster. I successivi giochi di Far Cry avrebbero preso in prestito la sua formula open-world ma levigato gli spigoli, rendendo l'originale un cult per coloro che bramano un'esperienza più hardcore e sistemica.

    Gameplay

    Far Cry 2 è costruito attorno a sistemi che interagiscono in modi imprevedibili. Il mondo aperto è tutto da esplorare a piedi o in veicoli, dalle jeep ai deltaplani, e dovrai tenerli in funzione con una fedele chiave inglese. Le armi si degradano con l'uso, inceppandosi nei momenti peggiori, costringendoti a cercare sostituti dai cadaveri nemici o dai negozi d'armi. Il sistema di salute è rigenerativo, ma richiede di estrarre proiettili dal braccio o usare una siringa per ferite gravi. Gli attacchi di malaria colpiscono periodicamente, e devi trovare medicine per tenerli a bada, aggiungendo un costante strato di tensione.

    Le missioni provengono dai leader delle fazioni o dalla tua rete di amici, compagni mercenari che possono salvarti quando sei a terra ma possono morire permanentemente se li trascuri. Il sistema di amici aggiunge una posta in gioco personale; ogni amico ha una personalità e un retroscena unici, e la loro perdita si fa sentire. La propagazione del fuoco è la star: una singola molotov può incendiare un cespuglio che si diffonde con il vento, tagliando le vie di fuga o creandone di nuove. Puoi anche usare il fuoco per stanare i nemici o creare diversivi. L'editor di mappe su PC ti permette di creare e condividere mappe multiplayer personalizzate, prolungando la vita del gioco ben oltre la sua uscita iniziale.

    Storia

    Arrivi in un polveroso paese africano dilaniato dalla guerra con un unico obiettivo: trovare e uccidere lo Jackal, il trafficante d'armi che rifornisce entrambi i lati della guerra civile. Ma niente è così semplice. Le due fazioni, la UFLL e la APR, sono indistinguibili nella loro brutalità, e dovrai lavorare con entrambe per avvicinarti al tuo bersaglio. Lo Jackal stesso è un fantasma, che appare solo in trasmissioni radio o in brevi incontri inquietanti in cui mette in dubbio il tuo scopo. Mentre completi le missioni, scopri una cospirazione più grande che coinvolge diamanti, tradimenti e l'inutilità del conflitto.

    La storia si svolge attraverso missioni che spesso ti chiedono di scegliere tra due opzioni ugualmente brutte. Aiuti il leader della UFLL a mettere le mani su un carico di armi, sapendo che causerà più morti civili? O ti schieri con la APR, che commette le proprie atrocità? Queste scelte influenzano quale fazione controlla il territorio e quali amici sopravvivono. Alla fine, rintracci lo Jackal nel suo nascondiglio, dove rivela di aver manipolato entrambi i lati per prolungare la guerra a proprio vantaggio. Il confronto finale ti permette di decidere il suo destino, e il tuo. I finali multipli vanno da una sanguinosa resa dei conti a una fuga silenziosa, ma nessuno sembra una vittoria. L'ambiguità morale del gioco è la sua caratteristica narrativa più forte, lasciandoti a riflettere sul costo delle tue azioni.

    Premi e Riconoscimenti

    Spike Video Game Awards: Miglior Sparatutto: (2008)

    Game Developers Choice Awards: Miglior Game Design: (2009)

    British Academy Games Awards: Miglior Gioco: (2009)

    British Academy Games Awards: Migliore innovazione: (2009)

    British Academy Games Awards: Miglior risultato tecnico: (2009)

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    Info Gioco

    Sviluppatore
    Ubisoft Montreal
    Editore
    Ubisoft
    Motore
    Dunia Engine
    Data di uscita
    2008-10-21
    Classificazione per età
    M
    Modalità
    Single-player, Multiplayer
    Piattaforme
    Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows
    Data di uscita
    +2008-10-21
    Sviluppatore
    Ubisoft Montreal
    Editore
    Ubisoft
    Piattaforme
    Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows
    Engine
    Dunia Engine
    Creative Director
    Clint Hocking
    Sales
    2.9 million (as of April 2009)
    Metacritic Score
    85/100 (PC, Xbox 360), 84/100 (PS3)

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