
Panoramica
Lo sparatutto in prima persona (FPS) è un genere di videogioco definito dalla prospettiva in prima persona, dal combattimento basato su armi e dall'enfasi sull'immersione. I giocatori vivono l'azione attraverso gli occhi di un protagonista, navigando in ambienti ostili e affrontando nemici con armi da fuoco o altre armi a distanza. Le meccaniche principali del genere includono mirare, sparare, muoversi e spesso gestire risorse come munizioni e salute. Nel tempo, i giochi FPS si sono evoluti da semplici corridor shooter a complesse esperienze open-world, incorporando elementi RPG, realismo tattico e modalità multiplayer che spaziano da piccoli deathmatch a enormi battaglie online.
Il genere ha avuto origine con titoli pionieristici come Wolfenstein 3D (1992) e Doom (1993) di id Software, che hanno stabilito la prospettiva in prima persona e il combattimento frenetico. Doom ha reso popolari i deathmatch multiplayer su reti locali. Quake (1996) ha introdotto il rendering 3D in tempo reale, segnando il passaggio da ambienti basati su sprite a quelli poligonali. Duke Nukem 3D (1996) ha portato ambienti interattivi e doppiaggio, mentre Half-Life (1998) di Valve ha enfatizzato la narrazione e le sequenze scriptate. GoldenEye 007 (1997) su Nintendo 64 ha dimostrato la validità del genere sulle console. Rainbow Six (1998) e Counter-Strike (1999) hanno introdotto realismo tattico e gameplay di squadra. Halo: Combat Evolved (2001) di Bungie ha rivoluzionato gli sparatutto su console con controlli a doppia levetta e salute rigenerante. Call of Duty (2003) ha reso popolari le sequenze cinematografiche e le ambientazioni militari moderne. Far Cry (2004) e Crysis (2007) hanno spinto i confini grafici con ambienti open-world.
Storicamente, i giochi FPS hanno spinto i limiti hardware, richiedendo processori più veloci e schede grafiche avanzate. I primi motori come il Doom engine e il Quake engine hanno aperto la strada al rendering 3D in tempo reale. I moderni FPS spesso utilizzano motori proprietari come Unreal Engine (usato da BioShock, Borderlands), il motore Source (Half-Life 2, Counter-Strike: Global Offensive), id Tech (Doom 2016, Quake Champions), Frostbite (serie Battlefield) e IW engine (serie Call of Duty). Le capacità grafiche includono texture ad alta risoluzione, illuminazione dinamica, effetti particellari e supporto per alti frame rate e risoluzioni.
Gameplay
Gli sparatutto in prima persona si concentrano sul mirare e sparare da una prospettiva in prima persona. Il movimento è tipicamente controllato con tastiera e mouse su PC o con doppie leve analogiche su console. I giocatori navigano in ambienti 3D, gestiscono munizioni e salute e affrontano nemici usando una varietà di armi. Molti giochi FPS includono meccaniche come ricarica, cambio d'arma, lancio di granate e attacchi corpo a corpo. I sistemi di salute spaziano dai medikit alla salute rigenerante, resa popolare da Halo. I titoli moderni spesso incorporano corsa, scivolata e arrampicata. Le modalità multiplayer includono deathmatch, deathmatch a squadre, cattura la bandiera e battle royale. Giochi come Counter-Strike enfatizzano il gioco tattico a round, mentre Overwatch si concentra sul combattimento di squadra basato su classi.
Premi e Riconoscimenti
Game of the Year: Complessivo: (2004)
Game of the Year: Complessivo: (2007)
Best Action Game: Azione: (2016)
Game of the Year: Complessivo: (2016)
Best Audio Design: Audio: (2019)
Parole chiave
Fonti
Info Gioco
- Classificazione per età
- M
- First FPS
- Wolfenstein 3D (1992)
- Highest Metacritic Score
- Half-Life 2 (96)
- Fastest to $1 Billion
- Call of Duty: Modern Warfare 2 (45 days)
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