
Panoramica
Flappy Bird arrivò sull'App Store nel maggio 2013 senza grande clamore, un piccolo gioco mobile dello sviluppatore vietnamita Dong Nguyen e della sua società .Gears. Il concetto è brutalmente semplice: tocca lo schermo per far svolazzare verso l'alto un piccolo uccello di nome Faby, poi guidalo attraverso gli spazi tra tubi verdi senza schiantarti. Ogni passaggio riuscito fa guadagnare un punto. Nguyen costruì il gioco in pochi giorni, riutilizzando l'uccello da un progetto cancellato del 2012. La grafica è volutamente retrò, con sprite squadrati e un cielo azzurro brillante, ma il gameplay è tutt'altro che indulgente. Un tocco fuori tempo e si ricomincia da capo.
Per mesi, Flappy Bird rimase in fondo alle classifiche dell'App Store. Poi, all'inizio del 2014, qualcosa scattò. Il gioco esplose diventando un fenomeno globale, diventando l'app gratuita più scaricata su iOS entro fine gennaio. Nguyen rivelò in seguito che il gioco incassava 50.000 dollari al giorno da pubblicità e vendite. La critica era divisa: alcuni stroncavano l'alta difficoltà e accusavano il gioco di copiare i design dei tubi di Super Mario Bros., mentre altri trovavano il semplice loop stranamente avvincente. In ogni caso, milioni di giocatori erano incollati, toccando furiosamente i loro telefoni.
Poi arrivò lo shock. Il 10 febbraio 2014, Nguyen rimosse Flappy Bird sia dall'App Store che da Google Play. Disse di sentirsi in colpa per quanto il gioco fosse avvincente e per il tempo che le persone vi dedicavano. La rimozione alimentò solo la frenesia: i telefoni con il gioco ancora installato venivano venduti a cifre enormi online, e i cloni inondarono gli app store. Più tardi quell'anno, Nguyen pubblicò Flappy Birds Family esclusivamente per Amazon Fire TV, e Bay Tek Games produsse un cabinato arcade su licenza. Flappy Bird rimane una bizzarra nota a piè di pagina nella storia del mobile gaming: un gioco semplice e frustrante che divenne un fenomeno, poi svanì nel nulla.
Gameplay
I giocatori toccano lo schermo per far svolazzare Faby verso l'alto, navigando attraverso gli spazi tra tubi verdi. Ogni spazio superato fa guadagnare un punto. Collidere con un tubo o con il terreno termina immediatamente la partita, richiedendo di ricominciare da zero. Il gioco non ha sistema di salvataggio, né livelli, e funziona a 60 fotogrammi al secondo fissi con animazioni sprite minime.
Premi e Riconoscimenti
Golden Joystick Awards: Miglior gioco per cellulare: (2014)
Parole chiave
Info Gioco
- Sviluppatore
- DotGEARS
- Editore
- .GEARS
- Motore
- Cocos2D
- Data di uscita
- 2013-05-24
- Classificazione per età
- 4+
- Modalità
- single-player
- Piattaforme
- Android, iOS, GNOME Web
- Data di uscita
- 2013-05-24
- Sviluppatore
- DotGEARS
- Piattaforme
- Android, iOS, GNOME Web
- Peak Daily Revenue
- $50,000
- Total Downloads
- 50 million
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