
Bloodborne
"Dai la caccia ai tuoi incubi."
Panoramica
Yharnam è una città che non dorme mai, le sue strade perennemente immerse nel bagliore ambrato dei lampioni a gas, i suoi vicoli brulicanti di cose che un tempo erano umane. Bloodborne, uscito il 24 marzo 2015 per PlayStation 4, ti catapulta in questo incubo gotico nei panni di un Cacciatore, un estraneo in cerca di una cura per una misteriosa malattia trasmessa dal sangue. Ma la cura è una menzogna, e la malattia della città è più profonda di qualsiasi piaga. Quella che inizia come una caccia alle bestie si rivela lentamente, svelando orrori cosmici, antichi dei e una verità che frantuma la sanità mentale di chiunque la contempli. Sviluppato da FromSoftware con il supporto di Japan Studio e pubblicato da Sony, il gioco è diretto da Hidetaka Miyazaki, l'architetto della formula di Dark Souls, ma sostituisce l'oscurità medievale di quella serie con un sogno febbrile vittoriano ispirato a Bram Stoker, H.P. Lovecraft e all'architettura reale di Romania e Repubblica Ceca.
Il combattimento è una partenza radicale dallo stile deliberato e incentrato sullo scudo di Dark Souls. Qui non ci sono scudi. Invece, impugni armi trasformabili che cambiano forma a metà colpo, e una pistola secondaria che può far barcollare i nemici, lasciandoli esposti ad attacchi viscerali. Il sistema di rally premia l'aggressività: se subisci un colpo, puoi recuperare la salute persa colpendo subito. È un balletto di violenza che ti spinge a restare faccia a faccia col nemico, schivando e intrecciando colpi, senza mai indietreggiare. Il mondo stesso è un labirinto di scorciatoie interconnesse, dove ogni nuova area si ripiega su se stessa in modi che rendono l'esplorazione un'emozione costante. Scenderai dai tetti di Central Yharnam ai sotterranei dei Calici, ogni passo approfondisce il mistero.
Bloodborne è stato un trionfo di critica e commerciale, vendendo 7,46 milioni di copie entro febbraio 2022. Ha vinto numerosi premi Gioco dell'anno ed è regolarmente citato tra i più grandi giochi mai realizzati. L'espansione The Old Hunters, uscita a novembre 2015, ha aggiunto una grande quantità di nuovi contenuti, inclusa la famigerata boss Orfano di Kos. L'universo del gioco si è poi espanso in un gioco di carte, un gioco da tavolo e fumetti, con un adattamento animato vietato ai minori annunciato da Sony nel 2026. Tuttavia, nonostante la sua eredità, Bloodborne rimane intrappolato su PlayStation 4, senza alcuna versione PC o remaster per PS5 mai rilasciata, una decisione che continua a sconcertare persino ex dirigenti Sony come Shuhei Yoshida.
Gameplay
Il ciclo di gioco principale di Bloodborne è una brutale danza di aggressione. Non hai scudo; la mano sinistra impugna un'arma da fuoco, la destra un'arma trasformabile che cambia tra due forme, come un taglia-sega che si estende in una lama lunga. Il sistema di rally ti permette di recuperare la salute persa contrattaccando, quindi la migliore difesa è un'offensiva implacabile. I nemici barcollano quando colpiti, e un colpo di pistola ben piazzato può pararli, aprendo un attacco viscerale per danni enormi. La gestione della stamina e il tempismo delle schivate sono tutto. I livelli del gioco sono capolavori di design interconnesso, con scorciatoie che tornano alle lanterne, i checkpoint del gioco. I Calici offrono labirinti generati proceduralmente per chi ne desidera di più, e l'espansione The Old Hunters aggiunge alcuni dei boss più difficili della serie, incluso il temuto Orfano di Kos.
Storia
La storia di Bloodborne si svela attraverso indizi ambientali, descrizioni di oggetti e dialoghi criptici dei PNG piuttosto che con cutscene tradizionali. Ti risvegli a Yharnam dopo aver ricevuto una trasfusione di sangue, e la frase di apertura del gioco, 'Oh, sì... Paleblood', dà il tono. La città è afflitta da una piaga che trasforma le persone in bestie, e la Chiesa della Guarigione, che un tempo prometteva salvezza attraverso il ministero del sangue, è al centro della corruzione. Mentre cacci le bestie, scopri una verità più profonda: il sangue è legato ai Grandi, esseri cosmici che esistono oltre la comprensione umana. La narrazione del gioco passa dall'orrore gotico al terrore cosmico lovecraftiano, culminando in una scelta di finali che rivelano il vero ruolo del Cacciatore nel ciclo del sogno. Il DLC, The Old Hunters, riempie il retroscena dei Cacciatori venuti prima di te, esplorando il regno degli incubi che hanno creato.
Trailer
Premi e Riconoscimenti
Game of the Year: Complessivo: (2015)
Best RPG: Premi Gioco dell'anno: (2015)
Best Action Game: Golden Joystick Awards: (2015)
Parole chiave
Fonti
Info Gioco
- Sviluppatore
- FromSoftware, Japan Studio
- Editore
- Sony Interactive Entertainment
- Motore
- FromSoftware Proprietary Engine
- Data di uscita
- 2015-03-24
- Classificazione per età
- Mature 17+
- Modalità
- Single-player, Multiplayer
- Piattaforme
- PlayStation 4
- Data di uscita
- March 24, 2015
- Sviluppatore
- FromSoftware, Japan Studio
- Editore
- Sony Interactive Entertainment
- Piattaforme
- PlayStation 4
- Regista
- Hidetaka Miyazaki
- Composers
- Cris Velasco, Ryan Amon
- Sales
- 7.46 million (as of February 2022)
- Expansion
- The Old Hunters (November 2015)
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