Panoramica
Burnout ti mette al posto di guida di auto ad alte prestazioni e richiede velocità spericolata attraverso strade cittadine piene di traffico. Sviluppato da Criterion Games e pubblicato da Acclaim Entertainment, questo gioco di corse del 2001 è uscito su PlayStation 2 prima di arrivare su GameCube e Xbox nel 2002. A differenza dei giochi di corse tradizionali dove una guida pulita vince, Burnout premia l'aggressività. La meccanica principale è il boost: riempi il tuo indicatore di boost guidando pericolosamente, poi lo scateni per scatti di velocità. Il ciclo rischio-rendimento è immediato e avvincente. Schiantati contro un altro veicolo e inneschi spettacolari carambole al rallentatore, una caratteristica distintiva che definirà la serie. Il gioco è stato lanciato durante il boom delle corse dei primi anni 2000, offrendo un'alternativa arcade a titoli più incentrati sulla simulazione come Gran Turismo. La sua enfasi sulla guida ad alto rischio e sulla fisica degli incidenti lo ha distinto, guadagnando una classificazione Teen dall'ESRB. Burnout ha stabilito il modello per un franchise che sarebbe diventato sinonimo di velocità e distruzione.
Al centro di Burnout c'è il sistema Boost. Guida nel traffico in senso opposto, derapa nelle curve e sfiora altre auto per riempire il tuo indicatore di boost. Ogni sfioramento e manovra rischiosa aggiunge al metro, che puoi quindi spendere per un temporaneo aumento di velocità. Il problema: un errore ti manda in una sequenza di incidente, riprodotta al rallentatore mentre la tua auto si ribalta e i detriti volano. Puoi persino attivare un Crashbreaker facendo esplodere il tuo veicolo distrutto per un'ultima esplosione. Il gioco offre quattro modalità: Campionato, Gara Singola, Prova a Tempo e Sfida (uno contro uno). Otto tracciati cittadini forniscono i campi di battaglia, ognuno pieno di traffico e scorciatoie. Gli avversari IA sono aggressivi, rispecchiando la tua stessa propensione al rischio. Il gioco gira a 60 fotogrammi al secondo su tutte le piattaforme, un risultato tecnico che aumenta la sensazione di velocità.
Gameplay
Burnout è un gioco di corse arcade che ribalta la prospettiva: le collisioni sono negative, ma guidare pericolosamente è positivo. Il metro Boost è la tua risorsa principale. Caricalo guidando nel traffico in senso opposto, derapando e ottenendo sfioramenti. Ogni atto pericoloso riempie il metro, e una volta che ne hai abbastanza, puoi attivare un aumento di velocità. Più boost hai, più lunga è la spinta. Ma un incidente interrompe la tua corsa, innescando una sequenza di incidente al rallentatore. Puoi anche usare il Crashbreaker per far esplodere la tua auto distrutta, anche se in questo primo capitolo è più per spettacolo che per vantaggio di gioco.
Il gioco offre quattro modalità. La modalità Campionato collega più gare su diversi tracciati, con punti assegnati per il piazzamento. Gara Singola ti permette di scegliere qualsiasi tracciato e gareggiare contro avversari IA. Prova a Tempo è tu contro il cronometro. Sfida è un duello uno contro uno. Ogni gara si svolge su uno degli otto circuiti cittadini, pieni di traffico e scorciatoie. L'IA è aggressiva, spesso correndo rischi simili al giocatore. Il multiplayer a schermo condiviso supporta due giocatori, permettendo gare testa a testa o partite in Sfida. Non c'è gioco online.
I comandi sono semplici: accelerare, frenare, sterzare e boost. La derapata si gestisce frenando e sterzando, e riempie il metro boost. Gli sfioramenti si verificano quando passi a pochi centimetri da un'altra auto, ricompensandoti con un riempimento del boost e un lampo visivo. La fisica del gioco è arcade ma abbastanza pesante da rendere gli incidenti d'impatto. Ogni tracciato ha percorsi multipli, incoraggiando l'esplorazione per trovare scorciatoie. La sensazione di velocità è intensa, grazie alla sfocatura di movimento e a una telecamera che trema ad alte velocità.
Premi e Riconoscimenti
Interactive Achievement Awards: Miglior gioco di corse: (2002)
BAFTA Games Awards: Miglior gioco originale: (2002)
Parole chiave
Info Gioco
- Sviluppatore
- Criterion Games
- Editore
- Acclaim Entertainment
- Motore
- RenderWare-based proprietary engine
- Data di uscita
- 2001-11-01
- Classificazione per età
- T (Teen)
- Modalità
- Single-player, Multiplayer
- Piattaforme
- PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube
- Data di uscita
- 2001-11-01
- Sviluppatore
- Criterion Games
- Editore
- Acclaim Entertainment
- Piattaforme
- Xbox, PlayStation 2, Nintendo GameCube
- Framerate
- 60 FPS
- Tracce
- 8
- Multiplayer
- 2-player split-screen
Unisciti alla community
fan che discutono
