
Dead by Daylight
"Un survival horror in cui quattro sopravvissuti affrontano un killer in un mortale gioco del gatto col topo."
Panoramica
Dead by Daylight pone quattro sopravvissuti contro un singolo killer in una partita multiplayer asimmetrica. I sopravvissuti devono riparare cinque generatori sparsi su una mappa oscura e avvolta dalla nebbia per alimentare i cancelli d'uscita e fuggire. Il killer li caccia, li aggancia a rastrelli sacrificali e nutre la loro forza vitale all'Entità, un essere interdimensionale malevolo. Sviluppato dallo studio canadese Behaviour Interactive, il gioco è stato lanciato su Windows nel giugno 2016, con Starbreeze Studios co-pubblicato fino a quando Behaviour ha acquistato i diritti completi nel 2018. Gira su Unreal Engine 4, aggiornato a Unreal Engine 5 nel 2024. Una versione mobile di NetEase, rilasciata nel 2020, è stata chiusa nel 2025.
Dead by Daylight è diventato un crocevia di crossover, con personaggi provenienti da Halloween, Scream, Silent Hill, Resident Evil e altri ancora. Ogni partita è asimmetrica: i killer hanno poteri unici, mentre i sopravvissuti usano perk, oggetti e lavoro di squadra per sopravvivere alla caccia. Il gioco ha ricevuto recensioni miste al lancio, con critici che hanno elogiato la tensione ma hanno notato bug e problemi di bilanciamento. Aggiornamenti costanti hanno migliorato la sua reputazione e nel 2024 contava oltre 70 milioni di giocatori. Gli spin-off includono tre videogiochi, miniserie a fumetti, un gioco da tavolo e un adattamento cinematografico in sviluppo da parte di Blumhouse Productions e Atomic Monster.
Gameplay
Ogni partita inizia con quattro sopravvissuti e un killer su una mappa generata proceduralmente. I sopravvissuti vedono il mondo in terza persona, mentre il killer usa una prospettiva in prima persona. L'obiettivo principale dei sopravvissuti è riparare cinque generatori che alimentano due cancelli d'uscita. Una volta aperti i cancelli, i sopravvissuti devono fuggire per vincere. Il killer mira a ferire i sopravvissuti e a impalarli su uncini sacrificali, che prosciugano la loro forza vitale e nutrono l'Entità. I sopravvissuti possono essere salvati dagli uncini dai compagni di squadra, ma ogni stato di aggancio li avvicina alla morte; dopo tre agganci, un sopravvissuto viene sacrificato permanentemente.
I sopravvissuti usano perk, oggetti e lavoro di squadra per eludere il killer. Ogni killer ha poteri unici: il Trapper piazza trappole per orsi, la Nurse si teletrasporta attraverso gli ostacoli e killer su licenza come Michael Myers possono pedinare i sopravvissuti per aumentare il potere d'attacco. Il gioco presenta un profondo sistema di progressione in cui i giocatori guadagnano Bloodpoints per sbloccare perk, oggetti e offerte in un Albero del Sangue simile a una rete. Ogni personaggio ha tre perk insegnabili che possono essere sbloccati per tutti i personaggi di quel ruolo. Il gioco supporta il cross-play tra tutte le piattaforme e il cross-progression per alcune di esse. Il matchmaking utilizza un sistema MMR nascosto e una modalità classificata mensile chiamata Gradi premia i giocatori con Bloodpoints.
Storia
Dead by Daylight non ha una campagna tradizionale. La sua lore si sviluppa attraverso le backstory dei personaggi, i tomi di lore all'interno del gioco e gli eventi periodici degli Archivi. La premessa fondamentale: l'Entità, un essere antico simile a un dio proveniente da un'altra dimensione, crea regni infiniti pieni di nebbia e incubi in cui intrappola sia assassini che sopravvissuti. L'Entità si nutre della speranza e della forza vitale dei sopravvissuti e della crudeltà degli assassini. Ogni assassino e sopravvissuto ha una tragica backstory che spiega come siano stati attirati nel regno dell'Entità. I sopravvissuti sono persone comuni morte o rapite; gli assassini sono figure mostruose, alcune originali (The Trapper, The Wraith, The Nurse) e altre provenienti da franchise horror (Leatherface, Freddy Krueger, Ghost Face, Nemesis).
Il sistema degli Archivi, introdotto nel 2019, aggiunge profondità narrativa attraverso tomi stagionali che esplorano le storie di specifici personaggi. Ad esempio, il Tomo 1 si concentra sull'origine di The Trapper come ricco industriale che uccise suo padre. Il Tomo 2 approfondisce la storia di The Wraith come operaio di fabbrica in cerca di vendetta. Questi tomi introducono anche nuova lore attraverso filmati e voci di diario, espandendo la mitologia dell'Entità senza una storia lineare.
Premi e Riconoscimenti
Canadian Video Game Awards: Miglior Gioco Multiplayer: (2017)
The Game Awards: Miglior Gioco Multiplayer: (2017)
The Game Awards: Miglior Gioco Multiplayer: (2018)
Brazilian Game Awards: Gioco dell'anno (Mobile): (2020)
The Game Awards: Miglior Gioco Continuativo: (2021)
BAFTA Games Awards: Miglior Multiplayer: (2022)
The Game Awards: Miglior Gioco Continuativo: (2023)
Parole chiave
Info Gioco
- Sviluppatore
- Behaviour Interactive
- Editore
- Starbreeze Studios, 505 Games, Behaviour Interactive
- Motore
- Unreal Engine 4, Unreal Engine 5
- Data di uscita
- 2016-06-14
- Classificazione per età
- M (Mature 17+)
- Modalità
- Multiplayer
- Piattaforme
- Microsoft Windows, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, Android, iOS, PlayStation 5, Xbox Series X and Series S
- Data di uscita
- +2016-06-14
- Sviluppatore
- Behaviour Interactive
- Editore
- Starbreeze Studios, 505 Games, Behaviour Interactive
- Piattaforme
- Microsoft Windows, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, Android, iOS, PlayStation 5, Xbox Series X and Series S
- Engine
- Unreal Engine 4 (2016-2024), Unreal Engine 5 (2024-present)
- Players
- Over 70 million as of 2024
- Lifetime Revenue
- Over $1 billion as of 2023
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