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    Diablo
    Gioco

    Diablo

    1996 Microsoft Windows, Mac operating systems, PlayStation, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch Blizzard Entertainment

    Panoramica

    Diablo è una serie di action RPG dungeon crawler che ha definito il genere hack-and-slash ARPG. Originata nel 1996 da Blizzard North (fondata come Condor Games), la franchise ha venduto oltre 30 milioni di copie in quattro titoli principali. La serie è nota per i suoi dungeon generati proceduralmente, i profondi sistemi di loot e il combattimento in tempo reale frenetico visto da una prospettiva isometrica.

    La storia generale contrappone il regno mortale di Sanctuary al conflitto eterno tra i Cieli Alti e gli Inferi Ardenti. Il primo gioco segue un eroe che scende nella cattedrale di Tristram per fermare Diablo, il Signore del Terrore. Diablo II espande il viaggio attraverso cinque atti per inseguire gli Evocatori Primari Diablo, Mefisto e Baal. Diablo III introduce i Nephalem, discendenti di angeli e demoni, che combattono la resurrezione di Diablo come Male Primario. Diablo IV si svolge 50 anni dopo, con Lilith, figlia di Mefisto, che torna a rivendicare il dominio su Sanctuary.

    Ogni capitolo ha evoluto il gameplay: l'originale offriva tre classi (Guerriero, Ladra, Stregone), Diablo II ha introdotto cinque classi con due alberi delle abilità ciascuna, Diablo III ha aggiunto sistemi di risorse e rimosso l'allocazione permanente dei punti caratteristica, e Diablo IV è tornato agli alberi delle abilità con oltre 150 nodi per classe. Il multiplayer è stato integrale fin dall'inizio, supportando fino a 4 giocatori in Diablo, 8 in Diablo II, e gruppi di 4 giocatori con un mondo aperto condiviso in Diablo IV. La serie ha ispirato innumerevoli altri titoli, tra cui Path of Exile e Torchlight, e mantiene una comunità attiva di modding e speedrunning.

    Gameplay

    Il gameplay principale ruota attorno all'esplorazione di dungeon generati casualmente, alla sconfitta di orde di mostri, alla raccolta di loot e al potenziamento dei personaggi. Il combattimento è in tempo reale con una prospettiva isometrica, enfatizzando il clic frenetico e la gestione delle abilità. La rarità del loot varia da comune a leggendario e unico, e la progressione del personaggio coinvolge alberi delle abilità e punti caratteristica.

    Diablo (1996) offriva tre classi con alberi delle abilità di base. Diablo II (2000) si è espanso a cinque classi, ciascuna con due alberi delle abilità unici, e ha introdotto le rune parole e i mercenari. Diablo III (2012) ha semplificato la progressione con sei classi, sistemi di risorse come Furia e Potere Arcano, e nessuna allocazione permanente dei punti caratteristica. Diablo IV (2023) è tornato a una personalizzazione profonda con oltre 150 nodi abilità per classe e una plancia dei Paragon per il fine gioco.

    Le funzionalità multiplayer sono cresciute da LAN a 4 giocatori nell'originale a partite a 8 giocatori in Diablo II, cooperative a 4 giocatori in Diablo III, e un mondo aperto condiviso in Diablo IV con fino a 10 giocatori visibili, gruppi di 4 giocatori per i dungeon e zone PvP a 8 giocatori chiamate Campi dell'Odio. Il cross-play è supportato su tutte le piattaforme in Diablo IV.

    Storia

    La serie inizia nel regno di Khanduras, dove l'eroe scende nel labirinto sotto la cattedrale di Tristram per sconfiggere Diablo. In una tragica svolta, l'eroe imprigiona Diablo dentro la propria anima, diventando il Vagabondo Oscuro. Diablo II segue questo vagabondo mentre libera i fratelli di Diablo, Mefisto e Baal, attraverso cinque atti, culminando nella corruzione del Monte Arreat da parte di Baal e la distruzione della Pietra del Mondo.

    Diablo III introduce i Nephalem, progenie di angeli e demoni, che si sollevano per fermare la resurrezione di Diablo come Male Primario. L'espansione Reaper of Souls tratta dell'angelo della morte, Malthael, che cerca di distruggere ogni influenza demoniaca. Diablo IV si svolge 50 anni dopo, con Lilith, figlia di Mefisto, che torna a Sanctuary. Il giocatore deve unire le fazioni sparse dell'umanità per impedirle di rivendicare il dominio sul mondo mortale.

    Premi e Riconoscimenti

    Game of the Year: Computer Gaming World: (1996)

    Game of the Year: Academy of Interactive Arts & Sciences: (2000)

    Best PC Game: Game Critics Awards: (2012)

    Best RPG: The Game Awards: (2023)

    Parole chiave

    action RPGdungeon crawlerhack and slashgenerazione proceduralelootisometricoBlizzardSanctuaryParadiso vs Inferno

    Info Gioco

    Sviluppatore
    Blizzard Entertainment
    Editore
    Blizzard Entertainment
    Motore
    Proprietary 2D engine (Diablo), Proprietary 3D engine (Diablo III and IV)
    Data di uscita
    1996-12-31
    Modalità
    Single-player, Multiplayer, Cooperative, Player versus Player
    Piattaforme
    Microsoft Windows, Mac operating systems, PlayStation, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
    Data di uscita
    1996-12-31
    Sviluppatore
    Blizzard Entertainment
    Editore
    Blizzard Entertainment
    Piattaforme
    Microsoft Windows, Mac OS, PlayStation, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
    First Game Release
    1996-12-31
    Latest Game Release
    2023-06-05 (Diablo IV)
    Number of Main Games
    4
    Total Sales
    Over 30 million copies (as of 2023)

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