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    F.E.A.R. 2: Project Origin
    GiocoMature 17+

    F.E.A.R. 2: Project Origin

    "La paura ti troverà."

    2009 Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows Monolith Productions

    Panoramica

    F.E.A.R. 2: Project Origin è uno sparatutto in prima persona con forti tendenze horror, sviluppato da Monolith Productions e pubblicato nel 2009 come secondo capitolo della serie F.E.A.R. Combina sparatorie tese e cinematografiche con terrore soprannaturale, riprendendo la storia dagli eventi catastrofici del gioco originale e continuando la saga della vendicativa e spettrale Alma Wade. I giocatori vestono i panni di un operativo delle forze speciali intrappolato in un mondo in rovina dove cospirazioni aziendali, fenomeni psichici e raccapriccianti infestazioni si fondono. Il gioco si è basato sulla reputazione guadagnata dal suo predecessore per la sua efficace intelligenza artificiale nemica, in cui i soldati avversari aggirano, si riparano e coordinano in modi che rendevano le sparatorie reattive e pericolose. A ciò ha aggiunto una meccanica di combattimento in slow-motion, coperture distruttibili e sequenze horror sceneggiate progettate per tenere i giocatori sulle spine tra una battaglia e l'altra.

    La critica lo ha generalmente accolto bene, lodando le sparatorie raffinate e l'atmosfera, pur notando che le sue paure si basavano più sullo shock che sulla tensione prolungata desiderata da alcuni fan. Un'espansione per giocatore singolo ha poi esteso la storia. All'interno del più ampio franchise F.E.A.R., Project Origin si pone come capitolo centrale di collegamento, approfondendo la mitologia di Alma prima del terzo capitolo della serie.

    Gameplay

    Nel suo nucleo, F.E.A.R. 2 conserva la caratteristica Reflex Time della serie, un'abilità in slow-motion che permette ai giocatori di schivare proiettili e mirare ai colpi alla testa durante frenetiche sparatorie. L'IA nemica rimane un elemento di spicco: i soldati si urlano ordini a vicenda, aggirano attraverso stanze laterali, rovesciano tavoli per creare coperture e sopprimono la tua posizione mentre un compagno ti circonda. Gli ambienti distruttibili aggiungono un nuovo livello, permettendoti di sparare attraverso cartongesso o sfondare finestre per esporre i nemici nascosti. Nemici corazzati pesantemente chiamati Replica corazzati assorbono danni e richiedono fuoco mirato o esplosivi. L'arsenale include una pistola, una mitraglietta, un fucile a pompa, un fucile d'assalto, un fucile di precisione e la pistola a fascio di particelle Hammerhead che disintegra i bersagli. Salute e armatura si trovano come oggetti da raccogliere, senza rigenerazione della salute, costringendoti a cercare e pensare prima di caricare. Gli attacchi corpo a corpo ora includono un calcio che può respingere i nemici o sfondare porte. Le sequenze horror si basano su eventi scriptati: luci tremolanti, allucinazioni di Alma e improvvisi spaventi, sebbene l'atmosfera sia più action-horror che il terrore a lenta combustione dell'originale.

    Storia

    Giochi nei panni di Michael Becket, un operatore della Delta Force incaricato di scortare un team medico di Armacham durante un catastrofico evento psichico innescato da Alma Wade. Una massiccia esplosione devasta Fairport, e Becket viene catturato da Armacham, che lo collega a un progetto segreto per diventare un ricevitore psichico legato alla coscienza di Alma. La trama si sviluppa attraverso flashback, corridoi allucinatori e coperture aziendali. Alma, ora un'entità adulta mostruosa, cerca i suoi figli e vendetta. Becket naviga attraverso ospedali abbandonati, edifici per uffici in rovina e cortili scolastici spettrali, il tutto mentre sente sussurri e vede visioni del passato traumatico di Alma. Il finale prende una svolta scioccante: Alma mette all'angolo Becket e, in una sequenza surreale, lo ingravida forzatamente con il suo bambino psichico, preparando gli eventi di F.E.A.R. 3.

    Premi e Riconoscimenti

    Game Critics Awards: Miglior Gioco per Xbox 360: (2009)

    Game Critics Awards: Miglior Gioco per PC: (2009)

    Spike Video Game Awards: Miglior Sparatutto: (2009)

    Spike Video Game Awards: Migliori Grafiche: (2009)

    Parole chiave

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    Info Gioco

    Sviluppatore
    Monolith Productions
    Editore
    Warner Bros. Games
    Motore
    Jupiter EX
    Data di uscita
    2009-02-10
    Classificazione per età
    Mature 17+
    Modalità
    single-player, multiplayer
    Piattaforme
    Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows
    Data di uscita
    2009-02-10
    Sviluppatore
    Monolith Productions
    Editore
    Warner Bros. Games
    Piattaforme
    Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows
    Engine
    Jupiter EX
    Composer
    Nathan Grigg
    Metacritic Score
    79/100 (Xbox 360), 77/100 (PS3), 75/100 (PC)
    Number of Multiplayer Players
    Up to 16
    Expansion
    F.E.A.R. 2: Reborn (September 2009)

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