
Fallout
"Guerra. La guerra non cambia mai."
Punteggio
89.0/10
Panoramica
Fallout (noto anche come Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game) è un videogioco di ruolo del 1997 sviluppato da Black Isle Studios e pubblicato da Interplay Entertainment. Ambientato in un mondo post-apocalittico e retro-futuristico della metà del XXII secolo, il gioco si svolge decenni dopo una guerra nucleare globale tra Stati Uniti e Cina. Il protagonista, l'Abitante del Vault, abita nel Vault 13, un rifugio nucleare sotterraneo. Quando il sistema di purificazione dell'acqua del vault si guasta, il giocatore deve perlustrare la desolata landa circostante per trovare un chip di ricambio, interagendo con i sopravvissuti, completando missioni e ingaggiando combattimenti a turni.
Tim Cain iniziò a lavorare a Fallout nel 1994. Inizialmente fu concepito usando il sistema di regole GURPS, ma dopo che Steve Jackson Games si oppose al contenuto violento del gioco, Cain e il designer Christopher Taylor crearono l'originale sistema SPECIAL (Forza, Percezione, Resistenza, Carisma, Intelligenza, Agilità, Fortuna). All'inizio Interplay dedicò poca attenzione al gioco, ma alla fine spese 3 milioni di dollari e impiegò fino a trenta persone per svilupparlo. Il gioco fu considerato un successore spirituale del titolo Wasteland del 1988 di Interplay e trasse ispirazione artistica dalla letteratura e dai media dell'era atomica degli anni '50, oltre che da film come Mad Max e A Boy and His Dog. Le missioni furono volutamente progettate con ambiguità morale, permettendo soluzioni multiple.
Fallout ricevette il plauso della critica per il suo gameplay aperto, la profonda personalizzazione dei personaggi, l'ambientazione immersiva e la solida scrittura. Vinse il premio Gioco di Ruolo dell'Anno da GameSpot e Computer Games Magazine, e fu nominato dall'Academy of Interactive Arts & Sciences ai Spotlight Awards. Commercialmente, vendette oltre 600.000 copie in tutto il mondo entro il 2002, superando di gran lunga le aspettative. Il gioco è spesso elencato tra i migliori videogiochi di tutti i tempi ed è accreditato per aver rivitalizzato il genere dei giochi di ruolo. Il suo successo generò un franchise, con i diritti acquistati da Bethesda Softworks nel 2007, portando a sequel tra cui Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4 e Fallout 76.
Gameplay
Fallout utilizza un sistema di combattimento tattico a turni governato dai Punti Azione (AP). Ogni personaggio ha una riserva di AP che determina quante azioni può compiere per round, come muoversi, attaccare, ricaricare o usare oggetti. Un sistema di colpi critici può infliggere effetti speciali come atterramenti o uccisioni istantanee. L'interfaccia include un Pip-Boy 2000 che gestisce inventario, mappe, missioni e statistiche del personaggio. Il mondo è diviso in ampie mappe del mondo disegnate a mano e mappe di località dettagliate più piccole. Durante il viaggio si verificano incontri casuali, che vanno da commercianti amichevoli a predoni ostili o creature mutate.
La creazione del personaggio utilizza il sistema SPECIAL, in cui i giocatori allocano punti su sette attributi che influenzano le opzioni di dialogo, i tiri di abilità e il combattimento. I giocatori scelgono anche Tratti (es. Tiro Veloce, Dotato) e Abilità Principali (es. Pistole, Scasso, Retorica) per specializzare ulteriormente il loro personaggio. Il gioco offre un'elevata libertà al giocatore: le missioni possono essere risolte tramite combattimento, furtività, diplomazia o corruzione. Il motore di gioco è un sistema 2D basato su tile che renderizza sprite su una griglia a risoluzione 640x480 con 256 colori. Presenta fondali pre-renderizzati, un ciclo giorno/notte in alcune località e scrolling parallattico.
Storia
Il gioco inizia nel 2161, 84 anni dopo la Grande Guerra del 2077. Il personaggio del giocatore, l'Abitante del Vault, vive nel Vault 13, progettato per sostenere 1.000 persone per 200 anni. Il Water Chip del Vault si guasta e si stima che fallirà entro 150 giorni. L'Overseer incarica l'Abitante del Vault di trovare un chip di ricambio nella landa. Il viaggio comporta l'esplorazione di insediamenti come Shady Sands, Junktown, the Hub e il bunker della Confraternita d'Acciaio. Il protagonista alla fine rintraccia l'origine del chip fino alla Base Militare di Mariposa, dove scopre la fonte della minaccia mutante: il Maestro, un umano mutato che guida un esercito di super mutanti dalla Cattedrale di Los Angeles.
Il Maestro progetta di convertire con la forza tutti gli umani in super mutanti per creare una razza unificata e resistente alle radiazioni. L'Abitante del Vault può distruggere la base del Maestro facendo esplodere il suo reattore o convincere il Maestro che i super mutanti sono sterili e non possono riprodursi. Al ritorno al Vault 13 con il Water Chip, l'Overseer esilia l'Abitante del Vault per essere stato contaminato dal mondo esterno. L'epilogo mostra l'Abitante del Vault fondare l'insediamento di Arroyo, che diventa il punto di partenza per Fallout 2.
Premi e Riconoscimenti
GameSpot Role-Playing Game of the Year: Gioco di Ruolo dell'Anno: (1997)
Computer Games Magazine Role-Playing Game of the Year: Gioco di Ruolo dell'Anno: (1997)
PC Gamer Best Role-Playing Game of 1997: Miglior Gioco di Ruolo: (1997)
Academy of Interactive Arts & Sciences Spotlight Awards: Gioco di Ruolo dell'Anno: (1998)
Game Developers Choice Awards: Gioco dell'Anno: (1998)
Parole chiave
Info Gioco
- Sviluppatore
- Black Isle Studios
- Editore
- Interplay Entertainment
- Motore
- Proprietary 2D engine
- Data di uscita
- 1997-10-10
- Classificazione per età
- M
- Modalità
- single-player
- Piattaforme
- Microsoft Windows, DOS, macOS, Classic Mac OS
- Data di uscita
- 1997-10-10
- Sviluppatore
- Black Isle Studios
- Editore
- Interplay Entertainment
- Piattaforme
- Microsoft Windows, DOS, macOS, Classic Mac OS
- Engine
- Proprietary 2D engine
- Composer
- Mark Morgan
- Sales
- Over 600,000 copies worldwide by 2002
- Budget
- $3 million
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