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Halo 3
"Porta a termine la lotta."
Panoramica
Halo 3 di Bungie, uscito nel 2007 per Xbox 360, conclude la trilogia originale degli sparatutto in prima persona che hanno definito una generazione. Il gioco cala il giocatore negli stivali corazzati del Master Chief, un supersoldato potenziato ciberneticamente, mentre combatte una disperata guerra a tre tra l'umanità, l'alieno Covenant e il parassita Flood. La campagna riprende esattamente dal finale in sospeso di Halo 2, portando la lotta dalle città in fiamme della Terra alla misteriosa installazione Ark. Il gameplay perfeziona la caratteristica miscela di sparatorie, granate e corpo a corpo della serie, con nuove armi come lo Spartan Laser e veicoli come il Mongoose ATV. La modalità cooperativa permette a un massimo di quattro giocatori di partecipare, con giocatori extra che controllano alleati élite invece del Master Chief. La vera innovazione arriva con il multiplayer: Forge, un editor di mappe che permette di modificare geometrie e punti di spawn, e i filmati salvati, che consentono a chiunque di registrare e condividere le partite. Queste funzionalità hanno trasformato Halo 3 in una piattaforma sociale che ha tenuto milioni di giocatori incollati per anni.
Lo sviluppo è stato una pentola a pressione. Bungie aveva originariamente pianificato Halo 2 per concludere la storia, ma la produzione affrettata ha costretto a un finale in sospeso. Per Halo 3, il team ha avuto più tempo e un obiettivo chiaro: offrire una conclusione soddisfacente. Il gioco è stato annunciato all'E3 2006, e una beta multiplayer è stata distribuita tramite Crackdown, un'esclusiva Xbox 360. Microsoft ha investito 40 milioni di dollari in marketing, inclusa una realtà alternativa chiamata Iris e collaborazioni con Mountain Dew e 7-Eleven. La strategia ha funzionato: Halo 3 ha venduto 170 milioni di dollari il primo giorno, diventando il prodotto di intrattenimento più venduto all'epoca. Ha venduto 14,5 milioni di copie totali ed è stato il gioco più venduto del 2007 negli Stati Uniti.
La critica ha elogiato il multiplayer e Forge, ma alcuni hanno trovato la campagna single-player irregolare, con ambientazioni riciclate e una trama confusa. Tuttavia, l'accoglienza complessiva è stata forte, e Halo 3 è spesso considerato uno dei più grandi giochi mai realizzati. La sua influenza sugli sparatutto console è immensa, stabilendo standard per matchmaking, contenuti generati dagli utenti e comunità online. Un sequel, Halo 4, è arrivato nel 2012 da 343 Industries. Il gioco è stato successivamente rimasterizzato per Xbox One in Halo: The Master Chief Collection (2014) e pubblicato su Windows nel 2020.
Gameplay
Il ciclo di combattimento di Halo 3 si attiene al triangolo d'oro di arma da fuoco, granata e corpo a corpo, ma aggiunge nuovi strumenti che cambiano il ritmo. Lo Spartan Laser, un cannone anticarro montato sulla spalla, richiede una carica di tre secondi ma può eliminare un carro armato Scorpion in un colpo solo. Il Mongoose ATV ha due posti, permettendo a un passeggero di fare da spalla mentre il pilota si concentra sulla velocità. Oggetti come lo Scudo Bolla creano zone sicure temporanee, mentre il Drenaggio di Potenza rimuove gli scudi e rallenta i nemici in un'area. Puoi persino sparare alle granate in aria, un trucco che premia i riflessi pronti.
Forge è l'arma segreta del gioco. Permette di entrare in qualsiasi mappa multiplayer in modalità editor fluttuante, posizionando armi, veicoli e punti di spawn in tempo reale. I giocatori hanno costruito di tutto, dalle modalità di sopravvivenza zombie alle piste da corsa. I filmati salvati registrano ogni partita come dati, non come video, quindi puoi muovere la telecamera ovunque, rallentare il tempo ed esportare clip. Questo ha trasformato le sessioni multiplayer in fabbriche di contenuti, alimentando serie machinima come Red vs. Blue e analisi competitive sui forum.
Il sistema di ranking delle abilità usa una scala da 1 a 50 che si adatta dopo ogni partita, e il matchkeeping mantiene le partite equilibrate. Le partite personalizzate offrono dozzine di cursori per gravità, danno e velocità di movimento. I tre map pack, Heroic, Legendary e Mythic, hanno aggiunto nove mappe in totale, inclusi i preferiti dai fan come Foundry e Sandbox. Il Mythic Map Pack ha anche introdotto la playlist competitiva Mythic, che è diventata un punto fermo nei tornei MLG.
Storia
Il Master Chief torna sulla Terra per trovarla sotto assedio del Covenant. Il Profeta della Verità ha perforato il continente africano, scoprendo un artefatto Forerunner che crede attiverà gli anelli di Halo. Il Chief fa squadra con l'Arbiter, un ex leader Elite, e il Sergente Johnson per fermarlo. Cortana è intrappolata sull'High Charity infestato dai Flood, e i suoi messaggi diventano sempre più frammentati mentre i Flood consumano la stazione.
La lotta si sposta sull'Arca, un'installazione Forerunner oltre il bordo della galassia dove la Verità progetta di attivare un nuovo anello di Halo. I Flood arrivano sull'Arca, guidati da un Gravemind che schernisce il Chief. Cortana si sacrifica per disabilitare la sequenza di attivazione dell'anello, ma l'anello inizia a frammentarsi. Il Chief e l'Arbiter fuggono mentre l'Arca collassa. Il gioco si conclude con il Chief bloccato su una nave danneggiata, alla deriva nello spazio. L'ultimo messaggio di Cortana viene riprodotto: lei gli dice che è con lui, e la nave si dirige verso un pianeta misterioso.
Trailer
Premi e Riconoscimenti
GameSpot Best Xbox 360 Game: Miglior Gioco per Xbox 360: (2007)
IGN Best First-Person Shooter: Miglior sparatutto in prima persona: (2007)
Spike Video Game Awards Best Shooter: Miglior Sparatutto: (2007)
Spike Video Game Awards Best Multiplayer Game: Miglior Gioco Multiplayer: (2007)
AIAS Action Game of the Year: Gioco d'Azione dell'Anno: (2008)
AIAS Outstanding Achievement in Online Gameplay: Eccezionale Risultato nel Gameplay Online: (2008)
Parole chiave
Info Gioco
- Sviluppatore
- Bungie
- Editore
- Xbox Game Studios
- Motore
- Havok Physics (proprietary)
- Data di uscita
- 2007-09-25
- Classificazione per età
- Mature 17+
- Modalità
- single-player, multiplayer, cooperative
- Piattaforme
- Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows
- Data di uscita
- 2007-09-25
- Sviluppatore
- Bungie
- Editore
- Xbox Game Studios
- Piattaforme
- Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows
- First-Day Sales
- $170 million
- Total Copies Sold
- 14.5 million
- Composer
- Martin O'Donnell
- Marketing Budget
- $40 million
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