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    Neuromancer
    Gioco

    Neuromancer

    "Il futuro è un brutto sogno da cui non riesci a svegliarti."

    1988 DOS, Apple IIGS, Commodore 64, Commodore Amiga, Apple II series Interplay Entertainment

    Panoramica

    Neuromancer ti catapulta in un grintoso mondo cyberpunk dove la realtà e il cyberspazio si confondono. Giochi nei panni di un console cowboy ingaggiato per compiere un pericoloso hack, navigando sia per le strade sporche di una città futuristica che nel regno digitale illuminato al neon. Il gioco mescola avventura punta e clicca con sequenze di hacking, permettendoti di esplorare, raccogliere indizi e infiltrarti in sistemi sicuri. Sviluppato da Interplay Productions e pubblicato da Mediagenic, è arrivato sui computer di casa nel 1988, inclusi Amiga, Apple II series, Commodore 64 e MS-DOS. Adattando liberamente il romanzo di William Gibson del 1984, il gioco cattura l'essenza del materiale originale aggiungendo i propri enigmi e la propria storia. Lo scrittore Timothy Leary ha ottenuto i diritti e ha portato il progetto a Interplay, che ha costruito un mondo dettagliato che sembra vivo. La colonna sonora campiona persino "Some Things Never Change" dei Devo dal loro album Total Devo, aggiungendo al vibe distintivo del gioco. I critici hanno elogiato la sua atmosfera fedele e il gameplay coinvolgente, rendendolo un punto di riferimento nei primi giochi cyberpunk.

    Gameplay

    I giocatori controllano Case attraverso un'interfaccia guidata da menu, passando dalla modalità di movimento a quella di dialogo. Il ciclo principale prevede l'esplorazione delle strade di Chiba City, l'acquisto di equipaggiamento come un laptop e software, per poi connettersi al cyberspazio per hackerare database sorvegliati da IA ostili. Impianti cerebrali potenziati migliorano le abilità di hacking, e i giocatori possono vendere parti del corpo per ottenere denaro. La gestione dell'inventario e la risoluzione di enigmi completano l'esperienza, con una curva di difficoltà che premia la pazienza.

    Storia

    Case, un console cowboy caduto in disgrazia, si risveglia al verde a Chiba City, una giungla di cemento dove le stanze d'albergo sono delle dimensioni di una bara e la vendita di organi è una routine. Amici che si sono connessi al cyberspazio sono scomparsi senza lasciare traccia. Case deve indagare sulle sparizioni, navigando sia nel sottobosco fisico che nel regno digitale del cyberspazio, per scoprire una cospirazione che coinvolge megacorporazioni consanguinee e un'IA ribelle. La trama diverge dal romanzo di Gibson pur mantenendo luoghi e personaggi chiave.

    Premi e Riconoscimenti

    C64-Wiki User Vote: Valutazione Utente: (2024)

    Parole chiave

    cyberpunkhackingpunta e cliccaavventuraanni '80InterplayWilliam Gibson

    Fonti

    Info Gioco

    Sviluppatore
    Interplay Entertainment
    Editore
    Activision, Electronic Arts
    Data di uscita
    1988-01-01
    Modalità
    Single player
    Piattaforme
    DOS, Apple IIGS, Commodore 64, Commodore Amiga, Apple II series
    Data di uscita
    +1988-01-01
    Sviluppatore
    Interplay Entertainment
    Editore
    Activision, Electronic Arts
    Piattaforme
    DOS, Apple IIGS, Commodore 64, Commodore Amiga, Apple II series
    Rights Holder
    Timothy Leary
    Soundtrack Sample
    Devo - Some Things Never Change

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