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    Project Zomboid
    GiocoM (Mature 17+)

    Project Zomboid

    India flagIndia

    "È così che sei morto."

    2013 Linux, Microsoft Windows, macOS The Indie Stone

    Panoramica

    Project Zomboid catapulta i giocatori nella contea di Knox, Kentucky, infestata dagli zombie, circa 1993. L'obiettivo è semplice: sopravvivere il più a lungo possibile prima che la morte inevitabilmente li raggiunga. Questa è una simulazione hardcore dove ogni graffio conta, e i non morti sono solo una delle tante minacce. Fame, depressione, noia e il cambiare delle stagioni cospirano contro di te. The Indie Stone, un piccolo team britannico-canadese, ha costruito questo gioco con un'attenzione ossessiva ai dettagli. È stato lanciato in early access nel dicembre 2013, diventando uno dei primi titoli nel programma di finanziamento alpha di Desura. Lo sviluppo è stato una maratona, non uno sprint. Una battuta d'arresto famigerata è arrivata nel 2011 quando due laptop contenenti il codice del gioco sono stati rubati, costringendo a una ricostruzione. Anni dopo, Project Zomboid rimane in fase di sviluppo attivo. L'ultima build instabile, Build 42, è arrivata nel dicembre 2024, introducendo animali, un sistema di crafting rivisto e location ampliate. È un sandbox di sopravvivenza che premia la pazienza e punisce l'imprudenza, guadagnandosi una valutazione Molto positiva su Steam per la sua profondità senza compromessi.

    Gameplay

    Project Zomboid è un simulatore di sopravvivenza open-world con un livello ossessivo di dettaglio. I giocatori controllano un sopravvissuto nella contea di Knox, Kentucky, circa 1993, con l'obiettivo singolare di rimanere in vita il più a lungo possibile. La morte è permanente e inevitabile, il gioco finisce quando il personaggio muore e il giocatore ricomincia da capo. Le meccaniche chiave includono un sistema dettagliato di salute e ferite dove ogni graffio, lacerazione o morso ha conseguenze distinte; le infezioni da morsi di zombie sono 100% letali e incurabili, costringendo i giocatori a gestire le ferite, disinfettare e riposare. Umore e bisogni come fame, sete, stanchezza, noia, depressione e panico devono essere tutti gestiti. Leggere libri, guardare videocassette VHS, cucinare pasti e mantenere l'igiene sono essenziali per mantenere il personaggio funzionale. Stagioni e meteo dinamici simulano il cambio delle stagioni, la temperatura e le precipitazioni; in inverno, i giocatori devono trovare vestiti caldi e fonti di calore, e la pioggia può essere raccolta per l'acqua potabile. Oltre 20 abilità, tra cui Falegnameria, Meccanica, Cucina, Agricoltura e Primo Soccorso, migliorano con l'uso o leggendo libri di abilità, con livelli più alti che sbloccano ricette di crafting e bonus di efficienza. I giocatori possono fortificare edifici esistenti o costruire rifugi personalizzati, e il crafting include armi, trappole, raccoglitori d'acqua, generatori e forniture mediche avanzate. La Build 42 ha introdotto un nuovo menu di crafting e l'allevamento di animali per polli, mucche e pecore. Gli zombie sono attratti da rumore, luce e linea di vista; possono essere attirati, trainati o intrappolati. Il gioco ha una velocità predefinita di shambler ma offre impostazioni sandbox per regolare l'aggressività, la popolazione e i sensi degli zombie. Ampia personalizzazione permette ai giocatori di modificare la popolazione zombie, la rarità del bottino, le meccaniche di infezione e persino disabilitare completamente gli zombie per un'esperienza di pura sopravvivenza.

    Storia

    Il gioco non ha una campagna narrativa tradizionale. Invece, offre un sandbox ricco di lore ambientato durante l'epidemia di zombie del 1993 nella contea di Knox, Kentucky. I giocatori possono scoprire una narrazione ambientale attraverso appunti, trasmissioni radiofoniche e telegiornali che dettagliano la crisi in escalation. Lo scenario predefinito colloca il giocatore nella propria casa all'inizio dell'epidemia, con l'infezione che si diffonde rapidamente. L'unico retroscena è che il personaggio del giocatore è stato morso o esposto prima dell'inizio del gioco, da qui la morte inevitabile. La storia è il racconto emergente che ogni giocatore crea attraverso le proprie azioni, scelte di location e fine ultimo.

    Premi e Riconoscimenti

    IndieDB's Best Upcoming Indie Game: Scelta del Giocatore: (2011)

    IndieDB's Best Indie Game: Scelta del Giocatore: (2013)

    Steam Labor of Love Award: Finalista: (2022)

    Develop:Star Awards: Miglior Gioco in Early Access: (2023)

    Parole chiave

    zombiesopravvivenzaopen worldisometricomorte permanentecreazionecostruzione di basiAnni '90Kentuckyindieaccesso anticipatosandboxgioco di ruolosimulazionehardcoremultiplayercooperativamodding

    Info Gioco

    Sviluppatore
    The Indie Stone
    Editore
    The Indie Stone
    Motore
    Proprietary (Java/LWJGL based)
    Data di uscita
    2013-11-08
    Classificazione per età
    M (Mature 17+)
    Modalità
    single-player, multiplayer, co-op, split-screen
    Piattaforme
    Linux, Microsoft Windows, macOS
    Data di uscita
    2013-11-08
    Sviluppatore
    The Indie Stone
    Editore
    The Indie Stone
    Piattaforme
    Linux, Microsoft Windows, macOS
    Engine
    Proprietary (Java/LWJGL based)
    Sales
    Over 5 million copies (as of 2024)
    Current Build
    Build 42 (unstable, December 2024)

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