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    Sekiro: Shadows Die Twice
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    Sekiro: Shadows Die Twice

    "Colpisci una volta. Muori una volta."

    2019 PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Google Stadia FromSoftware

    Panoramica

    Nel 2019, FromSoftware, lo studio dietro la celebre serie Dark Souls, ha presentato Sekiro: Shadows Die Twice. Questo action-adventure trasporta i giocatori in una versione dark fantasy del Giappone del XVI secolo, una terra in preda a conflitti. Calzate gli stivali corazzati di Lupo, uno shinobi in missione per salvare il suo giovane signore. Questa impresa vi trascina rapidamente in una lotta ben più grande per il destino del clan Ashina e dei territori circostanti. Il gioco enfatizza un combattimento preciso, infiltrazioni furtive ed esplorazione, con impegnativi incontri con i boss che fungono da ostacoli principali.

    Sviluppato da Hidetaka Miyazaki e dal suo team, Sekiro ha segnato un allontanamento dal loro lavoro precedente, puntando a una nuova proprietà intellettuale ispirata ai racconti di shinobi giapponesi e all'eredità della stessa serie Tenchu di FromSoftware. Uscito il 22 marzo 2019 per PlayStation 4, Xbox One e Microsoft Windows, è arrivato successivamente su Google Stadia. La critica ne ha ampiamente elogiato le intricate meccaniche di gioco e l'atmosfera suggestiva, sebbene la sua rinomata difficoltà abbia suscitato reazioni contrastanti tra i giocatori. Nonostante alcuni dibattiti sulla sua sfida, il gioco ha ottenuto importanti riconoscimenti, tra cui il Game Award per il Gioco dell'Anno, e ha venduto oltre dieci milioni di copie in tutto il mondo.

    Gameplay

    Sekiro: Shadows Die Twice si distingue per un sistema di combattimento che privilegia tempismo, gestione della postura e deviazione, anziché limitarsi a ridurre la barra della salute del nemico. I giocatori devono imparare il ritmo degli attacchi nemici per parare con successo e rompere la loro postura, aprendoli a un Colpo Mortale. A differenza degli elementi RPG presenti nella serie Dark Souls di FromSoftware, Sekiro si concentra sulla progressione delle abilità tramite un albero delle abilità e sul potenziamento del braccio protesico di Lupo. Questa Protesi Shinobi può essere equipaggiata con vari strumenti, come uno shuriken, un'ascia o un lanciafiamme, offrendo vantaggi tattici in combattimento ed esplorazione.

    L'esplorazione è incentivata da un design del mondo altamente verticale, reso accessibile dal rampino di Lupo, integrato nel suo braccio protesico. Ciò consente spostamenti rapidi sui tetti, ritirate veloci e attacchi a sorpresa dall'alto. Le meccaniche furtive sono anch'esse una componente significativa, permettendo ai giocatori di affrontare gli incontri strategicamente, spesso con un Colpo Mortale furtivo iniziale prima di ingaggiare direttamente. Un sistema di resurrezione unico consente a Lupo di rianimarsi sul posto dopo la sconfitta, a patto che abbia sufficiente energia di resurrezione, aggiungendo un livello di rischio e ricompensa agli incontri di combattimento.

    Storia

    La narrazione pone i giocatori nei panni di Lupo, uno shinobi legato da un giuramento a proteggere il suo giovane signore, Kuro, erede di un'antica stirpe. Dopo che Kuro viene catturato dal clan Ashina e il suo braccio reciso, Lupo, infuso da un'Eredità del Drago, riceve un braccio protesico e la capacità di resuscitare dalla morte. Il suo obiettivo primario è salvare Kuro e impedire al clan di sfruttare l'Eredità del Drago per il proprio tornaconto, cosa che potrebbe portare a un conflitto diffuso.

    Il viaggio di Lupo lo porta attraverso un Giappone immaginario dell'epoca Sengoku devastato dalla guerra. Lungo la strada, incontra vari personaggi e fazioni, tra cui il clan Ashina, il Ministero degli Interni e figure legate al Drago divino. La storia è più incentrata sui personaggi e lineare rispetto ai precedenti titoli FromSoftware, approfondendo temi di lealtà, dovere, immortalità e prezzo del potere, culminando in molteplici finali possibili in base alle scelte e alle azioni del giocatore.

    Trailer

    Premi e Riconoscimenti

    The Game Awards: Gioco dell'Anno: (2019)

    The Game Awards: Miglior Gioco d'Azione/Avventura: (2019)

    The Game Awards: Miglior direzione artistica: (2019)

    The Game Awards: Miglior Design Audio: (2019)

    BAFTA Games Awards: Miglior Gioco: (2020)

    BAFTA Games Awards: Interprete in un ruolo principale: (2020)

    Parole chiave

    shinobisamuraiperiodo Sengokubraccio protesicofurtivitàaction RPGdifficoltàcombattimenti con i bossFromSoftware

    Fonti

    Info Gioco

    Sviluppatore
    FromSoftware
    Editore
    Activision
    Motore
    Proprietary Engine
    Data di uscita
    2019-03-22
    Classificazione per età
    M
    Modalità
    Single-player
    Piattaforme
    PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Google Stadia
    Game Director
    Hidetaka Miyazaki
    Composer
    Yuka Kitamura, Noriyuki Asakura
    Combat System
    Posture-based, deflection-focused
    Unique Mechanic
    Resurrection system
    Worldwide Sales
    Over 10 million units (as of September 2023)
    Free Update Content
    Boss Rush Mode, new costumes, messaging system

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