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    Tomodachi Life
    Gioco

    Tomodachi Life

    2013 Nintendo 3DS Nintendo Software Planning & Development

    Panoramica

    Tomodachi Life, conosciuto in Giappone come Tomodachi Collection: New Life, è un videogioco di simulazione sociale del 2013 di Nintendo per Nintendo 3DS. È il sequel del titolo esclusivo per Giappone per DS Tomodachi Collection (2009). Il gioco lascia i tuoi Mii su un'isola soleggiata e li lascia liberi. Mangiano, dormono, cantano, si innamorano, litigano e ti chiedono di risolvere i loro strani problemi. Tu sei il supervisore silenzioso, che guida le loro vite ma senza mai avere il pieno controllo. Il fascino deriva dal guardare queste piccole persone digitali formare le loro relazioni caotiche. È in parte casa delle bambole, in parte reality show, e del tutto imprevedibile.

    Lo sviluppo è stato guidato dai direttori Ryutaro Takahashi e Eisaku Nakae, con gran parte del team originale che è tornato. L'obiettivo era un'esperienza più calda e concreta rispetto al primo gioco. La direttrice artistica Mai Okamoto ha spinto per un aspetto luminoso di nuova generazione sul 3DS. I programmatori hanno costruito un sistema per commedia situazionale surreale che compare quando meno te lo aspetti. Localizzare il gioco è stata una grande sfida. La versione originale per DS usava sintesi vocale in giapponese che non poteva gestire la fonetica inglese. I team americano e giapponese di Nintendo hanno passato anni a sviluppare nuovi componenti vocali. Hanno anche sostituito la valuta giapponese e modificato le animazioni per il pubblico internazionale. La versione per l'estero è uscita il 6 giugno 2014 in Nord America ed Europa.

    Tomodachi Life ha venduto 400.000 copie in Giappone nella sua prima settimana e ha poi raggiunto 6,73 milioni di unità in tutto il mondo entro marzo 2025. La critica ha elogiato il suo umorismo e fascino, ma ha definito il gameplay ripetitivo e frustrante la mancanza di controllo del giocatore. Una grande controversia è scoppiata per il rifiuto del gioco di permettere relazioni omosessuali. Nintendo ha rilasciato una dichiarazione ma non ha corretto il gioco. Anni dopo, Tomodachi Life ha sviluppato un seguito di culto. Un sequel per Switch, Tomodachi Life: Living the Dream, è arrivato il 16 aprile 2026 e finalmente permette ai giocatori di impostare preferenze romantiche per coppie dello stesso sesso.

    Gameplay

    Il cuore di Tomodachi Life è l'osservazione e l'intervento gentile. I giocatori popolano un'isola con personaggi Mii importati dal sistema 3DS o creati da zero. Ogni Mii ha una voce generata da sintesi vocale, un tipo di personalità e un colore, cibo e stile di abbigliamento preferiti. I Mii svolgono la loro giornata in modo autonomo: si svegliano, mangiano in una mensa, fanno shopping in un negozio di abbigliamento, giocano in un parco e visitano il municipio. Formano amicizie, sviluppano cotte e a volte litigano. Il giocatore può intervenire dando regali, offrendo consigli, risolvendo piccoli problemi o organizzando matrimoni. Non c'è una condizione di vittoria; il gioco è una sandbox pensata per generare comicità emergente.

    L'isola contiene diversi edifici: l'appartamento dove vivono i Mii, un auditorium dove si esibiscono in canzoni originali in fuffa, una fontana dove lanciano monete ed esprimono desideri, e una spiaggia dove si rilassano. Il giocatore può sbloccare nuovi oggetti, vestiti e canzoni soddisfacendo determinate condizioni. Una caratteristica chiave è il libro delle idee, uno strumento di sviluppo che alla fine conteneva 5.500 voci per battute, oggetti e dialoghi. Il gioco traccia le relazioni dei Mii su un grafico e il giocatore può vedere i loro livelli di felicità. Il tempo scorre in tempo reale e gli eventi accadono in base all'orologio di sistema. Il gioco incoraggia check-in giornalieri per vedere cosa è successo.

    Storia

    Tomodachi Life non ha una narrazione scriptata. La storia è qualunque cosa il giocatore ne faccia. I Mii arrivano sull'isola senza memoria del loro passato. Si sistemano negli appartamenti e iniziano a vivere. Nel corso di giorni e settimane, formano legami, si innamorano, si sposano e a volte hanno figli che ereditano tratti da entrambi i genitori. Il giocatore può influenzare questi eventi ma non può scriverli. Il gioco genera dialoghi e situazioni da un vasto pool di possibilità, creando una soap opera unica per ogni giocatore. L'unico evento generale è la visita occasionale di un mercante viaggiante o una celebrazione speciale per le festività. Il gioco finisce solo quando il giocatore smette di giocare.

    Il sequel, Tomodachi Life: Living the Dream, ha ampliato il concetto di storia permettendo ai Mii di esplorare l'intera isola anziché essere confinati in un edificio di appartamenti. La struttura narrativa del gioco originale rimane una tela bianca, basandosi interamente su contenuti generati dal giocatore e comportamento emergente.

    Premi e Riconoscimenti

    The Game Awards 2014: Miglior Gioco per Famiglie: (2014)

    NAVGTR Awards: Uso del suono, Nuova IP: (2014)

    Parole chiave

    Miisimulatore di vitasimulazione socialeNintendo 3DSsandboxgameplay emergentecommediacontroversia sul matrimonio tra persone dello stesso sesso

    Fonti

    Info Gioco

    Sviluppatore
    Nintendo Software Planning & Development
    Editore
    Nintendo
    Data di uscita
    2013-04-18
    Modalità
    Single-player
    Piattaforme
    Nintendo 3DS
    Data di uscita
    2013-04-18
    Sviluppatore
    Nintendo Software Planning & Development
    Editore
    Nintendo
    Piattaforme
    Nintendo 3DS
    Sales
    6.73 million (as of March 2025)
    Metacritic Score
    71/100

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