
GameStop
United States"Il più grande rivenditore di videogiochi al mondo."
Informazioni
GameStop fa risalire le sue origini al 1984, quando Babbage's fu fondata a Dallas, Texas, da James McCurry e Gary M. Kusin, prendendo il nome dal pioniere dell'informatica dell'Ottocento Charles Babbage. Il primo negozio aprì al NorthPark Center di Dallas con un investimento iniziale di Ross Perot. Inizialmente vendeva software, ma l'azienda passò rapidamente ai videogiochi, sfruttando il dominante Atari 2600 e aggiungendo giochi Nintendo nel 1987. Babbage's divenne pubblica tramite un'IPO nel 1988, e nel 1991 i videogiochi rappresentavano due terzi delle vendite. Il marchio GameStop fu sviluppato sotto Barnes & Noble nel 1999, in seguito all'acquisizione di Babbage's e Software Etc. da parte del libraio. L'azienda ebbe la sua IPO nel 2002 e acquisì Electronics Boutique nel 2005, espandendo significativamente la sua presenza. Altri predecessori includono Funco, acquisita nel 2000.
A gennaio 2026, GameStop gestiva 2.206 negozi in tutto il mondo, in calo rispetto a un picco di oltre 6.000. L'azienda vende videogiochi nuovi e usati, console, accessori e merchandising per videogiochi. Gli articoli usati, le garanzie, gli accessori e i collezionabili sono particolarmente redditizi. Nel 2013, GameStop si è espansa nei collezionabili legati a film, programmi TV e giocattoli, scoprendo che i clienti erano più interessati alla proprietà intellettuale che alle categorie di prodotto. Il programma fedeltà PowerUp Rewards dell'azienda conta circa 40 milioni di membri. La concorrenza principale di GameStop proviene da grandi rivenditori come Walmart, Target e Best Buy, nonché dai proprietari di piattaforme digitali Sony, Microsoft e Nintendo, che vendono direttamente ai consumatori attraverso i loro negozi online. Una sfida strategica chiave è che i fornitori più importanti di GameStop sono anche concorrenti attraverso i loro canali digitali.
GameStop è diventato il centro di un fenomeno finanziario straordinario all'inizio del 2021, quando un'ondata di piccoli investitori individuali, organizzati in gran parte attraverso comunità online come Reddit's WallStreetBets, ha portato il suo titolo fortemente shortato a livelli sorprendenti. L'episodio ha affascinato il pubblico e il mondo finanziario, trasformando GameStop in un simbolo del movimento dei meme-stock e scatenando dibattiti sugli investimenti al dettaglio, le dinamiche di mercato e il potere delle folle online. Sotto il CEO Ryan Cohen, che ha preso il controllo nel 2021 e in precedenza ha co-fondato Chewy, l'azienda ha perseguito una trasformazione strategica. Nel 2024, GameStop ha tentato di acquisire eBay con una proposta da 55 miliardi di dollari, offrendo metà in contanti e metà in azioni, ma eBay ha rifiutato l'offerta. La proposta includeva piani per trasformare circa 1.600 negozi statunitensi in hub di live-commerce e autenticazione per articoli di rivendita di alto valore come orologi, borse, sneakers e collezionabili. L'azienda continua a chiudere negozi con performance inferiori mentre investe nella sua piattaforma di e-commerce e nel business dei collezionabili.
Prodotti e Sottomarchi
Domande Frequenti
Chi possiede GameStop?
Chi è il CEO di GameStop?
Quanto vale GameStop?
GameStop è ancora in attività?
GameStop vs Best Buy: quale è meglio per i giochi?
Parole chiave
Fonti
Info Azienda
- Fondata
- 1984
- Fondatore
- James McCurry, Gary M. Kusin
- CEO
- Ryan Cohen
- Sede
- Grapevine, Texas, United States
- Industria
- Retail
- Entrate
- 3820000000
- Dipendenti
- 13000
- Fondata
- 1984
- Sede
- Grapevine, Texas
- Industria
- Retail
- Number of stores
- 2,206 (as of Jan 2026)
- Revenue (FY 2024)
- $3.82 billion
- Net income (FY 2024)
- $131.3 million
- Stock ticker
- GME (NYSE)
Sito Ufficiale
www.gamestop.com/
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