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Mafia: The Old Country
"Onore. Sangue. Famiglia."
Panoramica
Siamo nel 1908. La Sicilia è una terra di polvere, uliveti e vendette silenziose. Enzo Favara, un giovane carusu che lavora nelle miniere di zolfo, viene attirato nell'orbita della famiglia criminale Torrisi. Segue una classica ascesa nei ranghi: un giuramento di sangue, un coltello, un abito che calza fin troppo bene. Hangar 13 e 2K hanno pubblicato questo quarto capitolo principale della serie Mafia l'8 agosto 2025 per PlayStation 5, Windows e Xbox Series X/S. Si tratta di una svolta deliberata rispetto al vasto mondo aperto di Mafia III, tornando alla narrazione lineare e densamente costruita del gioco originale e di Mafia II. La campagna dura circa dieci-dodici ore, e 2K l'ha prezzata a $50, segnalando un'esperienza mirata, senza filler.
La critica è stata divisa. IGN gli ha dato 80, definendolo un ritorno alle origini convenzionale ma efficace. Game Informer ha intitolato la sua recensione "Un'offerta che probabilmente puoi rifiutare", lodando la grafica ma criticando la trama prevedibile e il design delle missioni ripetitivo. Il New York Times lo ha inserito nella sua top 10 dei giochi del 2025, evidenziando il suo dramma criminale intimo e il ritmo serrato. Digital Foundry ha elencato la sua resa in Unreal Engine 5 della Sicilia del 1900 tra i migliori dell'anno. Ma le recensioni degli utenti su Metacritic raccontano una storia più complessa: alcuni lodano l'atmosfera e la qualità cinematografica, altri lamentano meccaniche datate e una scarsa ottimizzazione per PC. Un'espansione DLC, "Man of Honor", è prevista per il 14 agosto 2026.
Gameplay
Mafia: The Old Country è un gioco d'azione in terza persona basato su combattimenti con copertura, corpo a corpo con lame e uccisioni furtive. Enzo può accovacciarsi nell'erba alta, pugnalare le guardie in silenzio e poi passare a un revolver quando la situazione si fa rumorosa. La guida è adatta all'epoca: automobili primitive che sussultano e barcollano, più cavalcate attraverso la campagna siciliana. Le missioni seguono una struttura familiare: pedinare un bersaglio, origliare una conversazione, guidare fino a una villa, ripulire una stanza dai nemici. Il mondo aperto è visivamente ricco ma in gran parte uno sfondo: non ci sono missioni secondarie, nessuna caccia ai collezionabili, nessun motivo per allontanarsi dal percorso principale. Questo è un gioco lineare vestito con i panni di un mondo aperto.
Gli scontri sono competenti ma ripetitivi. L'IA è prevedibile, spesso incanalandosi negli stessi colli di bottiglia. La selezione di armi è adatta al periodo: fucili a otturatore girevole, fucili a pompa, pistole e coltelli. La salute si rigenera fuori dal combattimento e il sistema di checkpoint è generoso. Alcune missioni offrono approcci ramificati: entrare in modo rumoroso o silenzioso, ma i risultati sono identici. I controlli a cavallo sono sorprendentemente fluidi e la manovrabilità dei veicoli ha una piacevole pesantezza. Tuttavia, alla quinta missione di pedinamento, il loop si esaurisce. Il gioco non ti chiede mai di pensare, solo di seguire il waypoint e sparare ai nemici.
Storia
Enzo Favara inizia come un nessuno. Lavora nelle miniere di zolfo nella città di Verona, tossendo nella foschia gialla, finché Don Torrisi nota la sua grinta. Enzo presta il giuramento di sangue: lealtà, onore, obbedienza, e diventa un soldato della famiglia. La storia si svolge nell'arco di diversi anni, seguendo la sua ascesa attraverso lavori che crescono in scala: riscuotere debiti, intimidire rivali, assassinare un traditore. La famiglia Torrisi è fittizia ma modellata su reali clan mafiosi siciliani dell'epoca. La narrazione tocca ogni beat che ci si aspetta: il mentore che muore troppo presto, il tradimento interno, la scelta finale tra famiglia e moralità.
La sceneggiatura è funzionale ma mai sorprendente. Il doppiaggio, specialmente quello in siciliano, aggiunge autenticità. I personaggi parlano in dialetto, con i sottotitoli che fanno il lavoro pesante. Il climax arriva bruscamente: Enzo affronta l'uomo che ha ucciso il suo mentore, fa la sua scelta e i titoli di coda scorrono. Non c'è post-game. La storia è un arco narrativo compatto e autoconclusivo che non si protrae oltre il dovuto, ma non lascia nemmeno molto su cui riflettere. Il New York Times lo ha definito un dramma criminale intimo, il che è generoso. È più come una canzone familiare suonata da una band molto brava.
Trailer
Parole chiave
Fonti
Info Gioco
- Sviluppatore
- Hangar 13
- Editore
- 2K
- Motore
- Unreal Engine 5
- Data di uscita
- 2025-08-08
- Classificazione per età
- M (Mature 17+)
- Modalità
- Single-player
- Piattaforme
- PlayStation 5, Xbox Series X|S, Microsoft Windows
- Data di uscita
- 2025-08-08
- Sviluppatore
- Hangar 13
- Editore
- 2K
- Engine
- Unreal Engine 5
- Price
- $50
- DLC
- Man of Honor (August 14, 2026)
- Franchise Sales
- Over 38 million copies
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