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    Roblox Corporation
    video game industry

    Roblox Corporation

    United States flagUnited States

    "Alimentare l'esperienza umana condivisa attraverso mondi generati dagli utenti"

    Founded 2004 San Mateo, California CEO: David Baszucki

    Informazioni

    David Baszucki e Erik Cassel fondarono Roblox Corporation nel 2004, due anni prima del lancio pubblico della piattaforma. Le radici dell'azienda risalgono alla precedente iniziativa di Baszucki, Knowledge Revolution, che produceva software educativi di simulazione come Interactive Physics. MSC Software acquistò quella società per 20 milioni di dollari nel 1998. Dopo un periodo come vicepresidente e poi come angel investor, Baszucki si unì a Cassel per creare quella che inizialmente chiamarono DynaBlocks.

    Roblox fu lanciato il 1° settembre 2006. Per il suo primo decennio, la crescita fu costante ma non spettacolare. Poi, tra il 2016 e il 2019, gli utenti attivi giornalieri sono passati da 9 milioni a 90 milioni, un aumento di dieci volte. La pandemia ha spinto i numeri ancora più in alto: i giocatori hanno trascorso 30,6 miliardi di ore sull'app nel 2020, con un aumento del 124% rispetto all'anno precedente. I ricavi hanno raggiunto 923,9 milioni di dollari nel 2020, con un'impennata dell'82%. A febbraio 2025, la piattaforma aveva una media di 85,3 milioni di utenti attivi giornalieri, con la metà di tutti i bambini americani sotto i 16 anni che giocano ogni mese.

    Roblox Corporation è diventata pubblica il 10 marzo 2021 tramite una quotazione diretta alla Borsa di New York con il ticker RBLX. Le azioni hanno aperto a 64,50 dollari, dando all'azienda una valutazione di 42 miliardi di dollari. Quel numero ha superato Electronic Arts e Take-Two Interactive all'epoca. La società ha riportato 3,60 miliardi di dollari di ricavi per l'anno fiscale 2024, anche se ha registrato una perdita netta di 935 milioni di dollari. Alla fine del 2024, aveva 2.474 dipendenti.

    L'azienda gestisce un mercato bilaterale. I creatori usano Roblox Studio per costruire esperienze e vendere oggetti virtuali. I giocatori acquistano Robux, la valuta della piattaforma. Roblox gestisce identità, moderazione, scoperta, hosting e pagamenti, quindi condivide i ricavi con i creatori. La piattaforma funziona su Windows, macOS, iOS, Android, Xbox One, visori Meta Quest e console PlayStation. Nel 2021, Roblox ha acquisito Guilded, una piattaforma di comunicazione per giocatori. La struttura azionaria a doppia classe dell'azienda dà alle azioni di Classe B un superpotere di voto, mantenendo il controllo con Baszucki e gli investitori iniziali.

    Prodotti e Sottomarchi

    RobloxRoblox StudioGuildedRobux

    Domande Frequenti

    Chi possiede Roblox Corporation?
    Roblox Corporation è quotata in borsa al NYSE con il ticker RBLX. I principali azionisti istituzionali includono Altos Ventures, Meritech Capital, Index Ventures, Tiger Global e First Round Capital. L'amministratore delegato David Baszucki mantiene un controllo significativo attraverso le azioni di Classe B con superpotere di voto.
    Chi è l'amministratore delegato di Roblox?
    David Baszucki è l'amministratore delegato e co-fondatore. Prima di Roblox, ha fondato Knowledge Revolution, che produceva software educativi ed è stata acquisita per 20 milioni di dollari. Ha conseguito una laurea in Ingegneria Elettrica presso la Stanford University.
    Quanto vale Roblox Corporation?
    All'inizio del 2025, Roblox Corporation ha una capitalizzazione di mercato di circa 33,77 miliardi di dollari. È diventata pubblica nel marzo 2021 con una valutazione di 42 miliardi di dollari e ha riportato 3,60 miliardi di dollari di ricavi per l'anno fiscale 2024.
    Roblox vs. Fortnite: Qual è la differenza?
    Roblox è una piattaforma di contenuti generati dagli utenti dove i giocatori creano e giocano a giochi costruiti da altri. Fortnite è un singolo gioco sviluppato da Epic Games incentrato sul gameplay battle royale. Roblox enfatizza strumenti di creazione ed esperienze sociali, mentre Fortnite si concentra sul gioco competitivo con eventi sponsorizzati.
    Roblox è ancora in attività?
    Sì, Roblox è in attiva crescita con 85,3 milioni di utenti attivi giornalieri a febbraio 2025. L'azienda continua ad espandersi su più piattaforme, lanciando recentemente su PlayStation e dispositivi Meta Quest, e ha riportato 3,60 miliardi di dollari di ricavi per l'anno fiscale 2024.

    Parole chiave

    Robloxpiattaforma di giococontenuti generati dagli utentimetaversoDavid Baszuckigioco onlineRobuxeconomia virtuale

    Fonti

    Info Azienda

    Fondata
    2004
    Fondatore
    David Baszucki, Erik Cassel
    CEO
    David Baszucki
    Sede
    San Mateo, California
    Industria
    video game industry
    Entrate
    3600000000
    Dipendenti
    2474
    Fondata
    2004
    Sede
    San Mateo, California
    Industria
    industria dei videogiochi
    Revenue (FY2024)
    $3.60 billion
    Dipendenti
    2,474
    Stock Symbol
    RBLX
    Platform Launch
    September 1, 2006

    Sito Ufficiale

    corp.roblox.com/

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