
Roblox Corporation
United States"Alimentare l'esperienza umana condivisa attraverso mondi generati dagli utenti"
Informazioni
David Baszucki e Erik Cassel fondarono Roblox Corporation nel 2004, due anni prima del lancio pubblico della piattaforma. Le radici dell'azienda risalgono alla precedente iniziativa di Baszucki, Knowledge Revolution, che produceva software educativi di simulazione come Interactive Physics. MSC Software acquistò quella società per 20 milioni di dollari nel 1998. Dopo un periodo come vicepresidente e poi come angel investor, Baszucki si unì a Cassel per creare quella che inizialmente chiamarono DynaBlocks.
Roblox fu lanciato il 1° settembre 2006. Per il suo primo decennio, la crescita fu costante ma non spettacolare. Poi, tra il 2016 e il 2019, gli utenti attivi giornalieri sono passati da 9 milioni a 90 milioni, un aumento di dieci volte. La pandemia ha spinto i numeri ancora più in alto: i giocatori hanno trascorso 30,6 miliardi di ore sull'app nel 2020, con un aumento del 124% rispetto all'anno precedente. I ricavi hanno raggiunto 923,9 milioni di dollari nel 2020, con un'impennata dell'82%. A febbraio 2025, la piattaforma aveva una media di 85,3 milioni di utenti attivi giornalieri, con la metà di tutti i bambini americani sotto i 16 anni che giocano ogni mese.
Roblox Corporation è diventata pubblica il 10 marzo 2021 tramite una quotazione diretta alla Borsa di New York con il ticker RBLX. Le azioni hanno aperto a 64,50 dollari, dando all'azienda una valutazione di 42 miliardi di dollari. Quel numero ha superato Electronic Arts e Take-Two Interactive all'epoca. La società ha riportato 3,60 miliardi di dollari di ricavi per l'anno fiscale 2024, anche se ha registrato una perdita netta di 935 milioni di dollari. Alla fine del 2024, aveva 2.474 dipendenti.
L'azienda gestisce un mercato bilaterale. I creatori usano Roblox Studio per costruire esperienze e vendere oggetti virtuali. I giocatori acquistano Robux, la valuta della piattaforma. Roblox gestisce identità, moderazione, scoperta, hosting e pagamenti, quindi condivide i ricavi con i creatori. La piattaforma funziona su Windows, macOS, iOS, Android, Xbox One, visori Meta Quest e console PlayStation. Nel 2021, Roblox ha acquisito Guilded, una piattaforma di comunicazione per giocatori. La struttura azionaria a doppia classe dell'azienda dà alle azioni di Classe B un superpotere di voto, mantenendo il controllo con Baszucki e gli investitori iniziali.
Prodotti e Sottomarchi
Domande Frequenti
Chi possiede Roblox Corporation?
Chi è l'amministratore delegato di Roblox?
Quanto vale Roblox Corporation?
Roblox vs. Fortnite: Qual è la differenza?
Roblox è ancora in attività?
Parole chiave
Fonti
Info Azienda
- Fondata
- 2004
- Fondatore
- David Baszucki, Erik Cassel
- CEO
- David Baszucki
- Sede
- San Mateo, California
- Industria
- video game industry
- Entrate
- 3600000000
- Dipendenti
- 2474
- Fondata
- 2004
- Sede
- San Mateo, California
- Industria
- industria dei videogiochi
- Revenue (FY2024)
- $3.60 billion
- Dipendenti
- 2,474
- Stock Symbol
- RBLX
- Platform Launch
- September 1, 2006
Sito Ufficiale
corp.roblox.com/
Unisciti alla community
fan che discutono