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    SimCity
    Gioco

    SimCity

    "Costruisci la città dei tuoi sogni."

    1989 Acorn Archimedes, Acorn Electron, CDTV, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, Commodore 64, DESQview, DOS, EPOC, FM Towns, iOS, iPod touch, NEC PC-9800 series, OLPC XO-1, OS/2, Linux, macOS, Symbian, Java, NeWS, web browser, Super Nintendo Entertainment System, Tk, Unix, Microsoft Windows, X Window System, Tcl, ZX Spectrum, Wii, Palm OS Maxis

    Panoramica

    SimCity è un'iconica serie di videogiochi di simulazione e costruzione di città open-ended, ideata dal designer Will Wright e sviluppata da Maxis. Il gioco originale fu pubblicato da Broderbund nel 1989. La premessa principale è che il giocatore agisce come sindaco e urbanista, incaricato di progettare, costruire e gestire una metropoli. Non esiste una storia o un obiettivo fisso; invece, il gameplay è un software toy in cui i giocatori zonizzano il terreno per uso residenziale, commerciale e industriale, costruiscono infrastrutture come strade, centrali elettriche e tubature dell'acqua, e gestiscono bilanci comunali, tasse e soddisfazione dei cittadini. Il gioco simula comportamenti emergenti complessi: i tassi di criminalità aumentano con una scarsa polizia, la congestione del traffico cresce con la densità e l'inquinamento industriale riduce il valore delle proprietà.

    La serie comprende numerosi titoli principali e innumerevoli porting. Il SimCity originale (1989) fu pubblicato su un numero straordinario di piattaforme, tra cui DOS, Commodore 64, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, Macintosh, Super Nintendo Entertainment System, ZX Spectrum, Acorn Archimedes, FM Towns, serie NEC PC-9800, Unix, X Window System, OS/2, Linux, NeWS, Tk, Tcl, DESQview, EPOC, Symbian, Java, Palm OS, CDTV, iOS, iPod touch, browser web e OLPC XO-1. I sequel includono SimCity 2000 (1993), SimCity 3000 (1999), SimCity 4 (2003) e il controverso reboot SimCity (2013). Il franchise ha anche generato spin-off come SimCity Societies (2007) e numerosi adattamenti per console e dispositivi mobili.

    Tecnicamente, il gioco originale del 1989 utilizzava un motore isometrico a tile con grafica VGA a 256 colori su PC. SimCity 2000 passò a una prospettiva isometrica 3D reale, mentre SimCity 4 introdusse un motore completamente 3D con funzioni di zoom e rotazione. Il reboot del 2013 utilizzò un motore GlassBox personalizzato progettato per simulare singoli agenti in tempo reale, ma fu pesantemente criticato per le dimensioni ridotte dei lotti cittadini e la connessione online forzata. Il franchise è stato portato su praticamente tutte le principali piattaforme di gioco dalla fine degli anni '80 fino agli anni 2010.

    Gameplay

    Il giocatore assume il ruolo di sindaco e urbanista con l'obiettivo di costruire e gestire una città fiorente. Il gameplay prevede la zonizzazione del terreno per uso residenziale, commerciale e industriale, la costruzione di infrastrutture come strade, centrali elettriche, tubature dell'acqua, stazioni di polizia e caserme dei pompieri, e la gestione del bilancio cittadino impostando aliquote fiscali ed emettendo obbligazioni. La simulazione funziona in modo continuo, con agenti come Sims, auto e servizi che si muovono per la città. I comportamenti emergenti includono criminalità, traffico, inquinamento e disastri naturali come terremoti e tornado. La soddisfazione del giocatore è misurata dai tassi di approvazione dei cittadini e dalla crescita della popolazione. Non esiste una condizione di vittoria esplicita; il gioco incoraggia il gioco aperto e la creatività.

    Premi e Riconoscimenti

    Computer Gaming World: Miglior Simulazione: (1989)

    World Video Game Hall of Fame: Inserita nella Hall of Fame: (2016)

    Parole chiave

    costruzione di cittàsimulazionepianificazione urbanaWill WrightMaxisapertozonizzazioneinfrastrutturecomportamento emergentedisastri

    Info Gioco

    Sviluppatore
    Maxis
    Editore
    Broderbund
    Data di uscita
    1989-02-01
    Modalità
    single-player
    Piattaforme
    Acorn Archimedes, Acorn Electron, CDTV, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, Commodore 64, DESQview, DOS, EPOC, FM Towns, iOS, iPod touch, NEC PC-9800 series, OLPC XO-1, OS/2, Linux, macOS, Symbian, Java, NeWS, web browser, Super Nintendo Entertainment System, Tk, Unix, Microsoft Windows, X Window System, Tcl, ZX Spectrum, Wii, Palm OS
    Sviluppatore
    Maxis
    Editore
    Broderbund
    Piattaforme
    Acorn Archimedes, Acorn Electron, CDTV, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, Commodore 64, DESQview, DOS, EPOC, FM Towns, iOS, iPod touch, NEC PC-9800 series, OLPC XO-1, OS/2, Linux, macOS, Symbian, Java, NeWS, web browser, Super Nintendo Entertainment System, Tk, Unix, Microsoft Windows, X Window System, Tcl, ZX Spectrum, Wii, Palm OS

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