
Super Mario World
Panoramica
Super Mario World, uscito nel 1990 per il Super Nintendo Entertainment System, è stato il titolo di lancio di punta di Nintendo per la console a 16 bit. Sviluppato da Nintendo EAD sotto la guida del regista Takashi Tezuka e prodotto da Shigeru Miyamoto, il gioco è stato creato per mostrare le capacità tecniche del SNES: scaling e rotazione Mode 7, una palette di colori più ricca e uno scrolling parallasse più fluido. Ha venduto oltre 20 milioni di copie in tutto il mondo, diventando il gioco più venduto sulla piattaforma e un titolo fondamentale dell'era a 16 bit.
Il gioco abbandona il tradizionale Mushroom Kingdom per Dinosaur Land, dove Mario e la Principessa Peach vanno in vacanza solo per scoprire che Bowser e i Koopalings hanno preso il sopravvento. Mario deve attraversare sette mondi, da Yoshi's Island alla Valle di Bowser, per salvare la principessa e liberare i dinosauri imprigionati. La mappa del mondo offre una progressione non lineare, con percorsi ramificati e uscite segrete che sbloccano scorciatoie per Star Road e la Special Zone, una serie di livelli bonus brutalmente difficili.
Super Mario World ha introdotto diversi elementi che sono diventati pilastri della serie, in particolare Yoshi, un dinosauro verde che può inghiottire i nemici e sputarli come proiettili. I gusci di Koopa colorati conferiscono a Yoshi poteri temporanei: i gusci rossi producono palle di fuoco, quelli blu permettono di volare e quelli gialli creano onde d'urto. Anche lo Spin Jump, una nuova mossa che può rompere blocchi e sconfiggere nemici spinosi, e la riserva di oggetti, che consente ai giocatori di conservare un singolo potenziamento per un uso successivo, hanno debuttato qui. Il gioco presenta 96 uscite in 74 livelli, con Switch Palace nascosti che alterano permanentemente l'ambiente, ad esempio, trasformando i blocchi gialli in monete.
I critici classificano costantemente Super Mario World tra i più grandi videogiochi mai realizzati. I punteggi retrospettivi di IGN (9.5/10), GameSpot (9.2/10) e Eurogamer (10/10) lodano il suo design dei livelli curato, i segreti innovativi e l'integrazione fluida di Yoshi. L'influenza del gioco si estende oltre il suo franchise: la sua struttura della mappa del mondo e la filosofia della caccia ai segreti hanno ispirato successivi platform come Donkey Kong Country e Celeste. La colonna sonora, composta da Koji Kondo, include temi memorabili come la musica atletica dell'overworld e il jingle di introduzione di Yoshi, che rimangono ampiamente remixati e riconosciuti.
Gameplay
Super Mario World mantiene le meccaniche fondamentali di corsa e salto dei suoi predecessori, ma aggiunge diverse nuove abilità. Lo Spin Jump, eseguito premendo il pulsante di salto mentre si gira, distrugge alcuni blocchi e sconfigge nemici come gli spinosi e le piante piranha. I giocatori possono conservare un singolo potenziamento in una riserva, accessibile premendo il pulsante select, permettendo loro di conservare un Super Fungo o una Piuma di Cappa di riserva. La mappa del mondo, visualizzata come una vista dall'alto di Dinosaur Land, permette ai giocatori di scegliere quale livello affrontare successivamente, con percorsi multipli e uscite segrete che sbloccano nuove aree. Gli Switch Palace nascosti, una volta attivati, cambiano permanentemente i tipi di blocchi in tutti i livelli di quel mondo, ad esempio, trasformando i blocchi gialli in monete o i blocchi rossi in piattaforme rotanti.
Yoshi è l'aggiunta più significativa. Mario può cavalcare Yoshi trovandolo all'interno di un Blocco ? o di un uovo. Yoshi può mangiare la maggior parte dei nemici allungando la lingua, e può sputarli come proiettili o inghiottirli. Se Mario afferra un guscio di Koopa mentre cavalca Yoshi, il dinosauro ottiene un potere temporaneo a seconda del colore del guscio: i gusci rossi conferiscono la capacità di sputare palle di fuoco, i gusci blu permettono di volare e i gusci gialli producono onde d'urto indotte dallo schiacciamento. Yoshi ha anche un flutter jump che offre più tempo in aria. Se Mario subisce danni mentre cavalca Yoshi, Yoshi scappa e deve essere recuperato; se Yoshi cade in un fosso o viene colpito da un nemico, scompare finché non se ne trova uno nuovo.
Il gioco include 96 uscite in 74 livelli, con molti livelli contenenti uscite multiple, spesso un'uscita normale e una segreta che porta a un percorso diverso sulla mappa del mondo. La Special Zone, accessibile tramite Star Road, è composta da otto livelli estremamente difficili che mettono alla prova la padronanza del giocatore di tutte le meccaniche. Completare tutte le 96 uscite sblocca una breve sequenza finale che mostra Mario e Peach lasciare Dinosaur Land. Il gioco presenta anche un sistema di punteggio basato sulle monete raccolte, sui nemici sconfitti e sul tempo rimanente, sebbene l'obiettivo principale sia semplicemente raggiungere il traguardo.
Storia
Il gioco si apre con Mario, Luigi e la Principessa Peach in vacanza a Dinosaur Land. Bowser e i suoi sette Koopalings, Iggy, Morton, Lemmy, Ludwig, Roy, Wendy e Larry, hanno imprigionato gli abitanti dinosauri locali e rapito la Principessa Peach. Mario deve viaggiare attraverso sette mondi per salvarla. Ogni mondo ha un tema: Yoshi's Island è un'area iniziale erbosa; Donut Plains presenta dolci colline e caverne sotterranee; Vanilla Dome è una rete di grotte; Twin Bridges è una serie di piattaforme sull'acqua; Forest of Illusion è un bosco labirintico; Chocolate Island è un'area vulcanica; e Valley of Bowser è la fortezza finale.
Durante l'avventura, Mario libera Yoshis catturati dalle uova e dai ? Blocks. I Koopalings fungono da boss, ognuno dei quali custodisce un castello alla fine di un mondo. Vengono affrontati con uno schema simile: Mario deve colpire un interruttore per far cadere una piattaforma che gli consente di raggiungere il Koopaling e saltargli sopra più volte. Dopo aver sconfitto tutti e sette i Koopalings, Mario entra nel castello di Bowser, dove affronta Bowser stesso in una battaglia finale. Bowser lancia Mechakoopas e usa una bacchetta magica che crea un anello di fuoco. Mario deve schivare e saltare su Bowser tre volte per sconfiggerlo. Dopo la vittoria, Mario salva Peach e gli Yoshis liberati festeggiano. I titoli di coda mostrano Mario e Peach che volano via in una mongolfiera. Se il giocatore ha raccolto tutte le 96 uscite, una breve scena aggiuntiva mostra gli Yoshis che ballano su una spiaggia.
Premi e Riconoscimenti
Golden Joystick Award: Miglior Gioco Platform: (1992)
Parole chiave
Info Gioco
- Sviluppatore
- Nintendo Entertainment Analysis & Development
- Editore
- Nintendo
- Data di uscita
- 1990-11-21
- Modalità
- Single-player, Cooperative two-player (GBA version only)
- Piattaforme
- Super Nintendo Entertainment System, Game Boy Advance, Nintendo Super System, New Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Wii, Wii U
- Data di uscita
- +1990-11-21
- Sviluppatore
- Nintendo Entertainment Analysis & Development
- Editore
- Nintendo
- Piattaforme
- Super Nintendo Entertainment System, Game Boy Advance, Nintendo Super System, New Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Wii, Wii U
- Composer
- Koji Kondo
- Regista
- Takashi Tezuka
- Produttore
- Shigeru Miyamoto
- Sales
- Over 20 million copies
- Number of Exits
- 96
- Number of Levels
- 74
Unisciti alla community
fan che discutono