Part of the Tales series
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Tales of Destiny
"RPG of Destiny"
Punteggio
83.0/10
Panoramica
Tales of Destiny è il secondo capitolo principale della serie Tales, sviluppato dal Wolf Team di Telenet Japan e pubblicato da Namco. È stato pubblicato per PlayStation in Giappone il 23 dicembre 1997, con un'uscita in Nord America nel settembre 1998. Il team di sviluppo includeva membri dello staff di Tales of Phantasia, con i compositori Motoi Sakuraba e Shinji Tamura, mentre Mutsumi Inomata si è unita come character designer, il suo primo lavoro sulla serie. Il gioco è stato commercializzato con l'etichetta di genere "RPG of Destiny". Un remake completo per PlayStation 2, sottotitolato "RPG Called Destiny", è arrivato in Giappone il 30 novembre 2006, seguito da una versione migliorata Director's Cut il 31 gennaio 2008, entrambe esclusive per il Giappone.
La storia segue Stahn Aileron, un giovane di un villaggio rurale che sogna l'avventura. Dopo essersi nascosto su un dirigibile, risveglia la spada senziente Dymlos e viene coinvolto in un conflitto che coinvolge altri portatori di Swordian e la pericolosa reliquia Aethersphere. La trama esplora temi di destino e libero arbitrio, con un cast di personaggi memorabili tra cui Rutee Katrea, Leon Magnus e Philia Felice. Il gameplay utilizza il Linear Motion Battle System, un sistema di combattimento in tempo reale 2D a visuale laterale in cui i giocatori concatenano attacchi, Artes e magie. Al di fuori della battaglia, i giocatori esplorano una mappa del mondo dall'alto, città e dungeon, con interazioni tra i personaggi migliorate tramite skits opzionali. Il remake per PS2 ha rinnovato il combattimento in 3D e aggiunto nuove meccaniche come Counter Edge e le arti mistiche Hi-ougi.
La versione PlayStation ha venduto oltre un milione di copie in tutto il mondo, diventando il gioco Tales più venduto in Giappone all'epoca. I critici hanno elogiato il suo sistema di battaglia e lo sviluppo dei personaggi, con Famitsu che gli ha assegnato un punteggio di 33/40 e IGN un 8.5/10. Il gioco ha vinto "Miglior RPG" da Electronic Gaming Monthly nel 1998 ed è stato nominato per "Console Role-Playing Game of the Year" ai 1999 AIAS Awards. La Director's Cut per PS2 ha aggiunto un nuovo scenario incentrato su Leon Magnus, nuovi dungeon e arti mistiche. Nonostante il remake non sia mai stato distribuito al di fuori del Giappone, la versione inglese dell'originale ha costruito una fanbase dedicata, e le traduzioni amatoriali della Director's Cut mantengono vivo il gioco in Occidente. La colonna sonora di Motoi Sakuraba rimane una delle più celebrate della serie.
Gameplay
Tales of Destiny utilizza il Linear Motion Battle System (LMBS), un sistema di combattimento in tempo reale 2D a visuale laterale. I giocatori controllano direttamente un personaggio mentre gli altri tre membri del gruppo sono controllati dall'IA. Le battaglie si svolgono su un unico piano orizzontale, dove i personaggi possono concatenare attacchi base con Artes (abilità) speciali e incantesimi magici. Una meccanica chiave sono gli Swordians, spade senzienti che conferiscono abilità uniche e possono essere potenziate durante il gioco. Il remake per PS2 ha spostato il combattimento in 3D completo, consentendo il movimento libero in un'arena, e ha introdotto il sistema Counter Edge per parare gli attacchi nemici e gli Hi-ougi (arti mistiche) per potenti mosse finali. Al di fuori del combattimento, i giocatori esplorano una mappa del mondo dall'alto, città e dungeon, con enigmi e oggetti nascosti. Il gioco presenta skits opzionali, brevi dialoghi tra personaggi che forniscono retroscena e sollievo comico, che sono diventati un punto fermo della serie. Il multiplayer locale consente a un massimo di quattro giocatori di controllare i personaggi in battaglia utilizzando un adattatore multitap su PS1 o controller standard su PS2.
Storia
Stahn Aileron, un ragazzo di fattoria del villaggio di Lienea, si intrufola a bordo di un dirigibile in cerca di avventure. Quando un mostro attacca, inciampa in una camera nascosta e risveglia Dymlos, uno Spadace sentient da un'antica guerra. Questo evento lo trascina in un conflitto con Hugo Gilchrist, un nobile che cerca la Sfera Eterea, una potente reliquia che può rimodellare la realtà. Stahn si unisce ad altri Spadaci: Rutee Katrea, una mercante dalla lingua tagliente che brandisce Atwight; Leon Magnus, un freddo ma abile spadaccino con Chaltier; e Philia Felice, una sacerdotessa legata a Clemente. Insieme, scoprono la verità dietro l'antica guerra e il piano di Hugo di usare la Sfera Eterea per creare un nuovo ordine mondiale. Il gruppo viaggia attraverso i continenti di Phandaria e Aether, affrontando tradimenti e sacrifici. La Director's Cut per PS2 aggiunge un nuovo scenario dalla prospettiva di Leon, rivelando il suo tragico passato e il suo rapporto con sua sorella, Marianne. Il climax si svolge nella fortezza volante della Sfera Eterea, dove Stahn affronta Hugo e deve decidere il destino del mondo.
Premi e Riconoscimenti
Electronic Gaming Monthly Best RPG: Miglior RPG: (1998)
Academy of Interactive Arts & Sciences Awards: Gioco di ruolo per console dell'anno: (1999)
Parole chiave
Info Gioco
- Sviluppatore
- Namco Tales Studio
- Editore
- Namco, Bandai Namco Entertainment
- Data di uscita
- 1997-12-23
- Classificazione per età
- ESRB: T
- Modalità
- Single-player, Multiplayer
- Piattaforme
- PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable
- Data di uscita
- 1997-12-23
- Sviluppatore
- Namco Tales Studio
- Editore
- Namco, Bandai Namco Entertainment
- Piattaforme
- PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable
- Sales
- Over 1 million units worldwide (PS1)
- Composer
- Motoi Sakuraba, Shinji Tamura
- Character Designer
- Mutsumi Inomata
- Famitsu Score (PS1)
- 33/40
- Famitsu Score (PS2 Remake)
- 35/40
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