
Uncharted 2: Among Thieves
"La fortuna aiuta gli audaci."
Panoramica
Uncharted 2: Among Thieves è un videogioco action-adventure del 2009 sviluppato da Naughty Dog e pubblicato da Sony Computer Entertainment esclusivamente per PlayStation 3. Combinando sparatutto in terza persona, platforming e risoluzione di enigmi, segue il cacciatore di tesori Nathan Drake due anni dopo la sua prima avventura. Insieme a Chloe Frazer ed Elena Fisher, Drake cerca la leggendaria Pietra Cintamani e la città perduta di Shambhala, eludendo una milizia guidata dal criminale di guerra serbo Zoran Lazarević. Le sequenze del gioco spaziano tra tetti urbani, giungle fitte e uno spettacolare relitto ferroviario sull'Himalaya, ognuna resa con un tocco cinematografico che ha definito la serie.
Lo sviluppo iniziò subito dopo il successo del primo Uncharted, con il team che trasse ispirazione dai viaggi di Marco Polo attraverso l'Asia. Naughty Dog costruì un nuovo motore, Naughty Engine 2.0, per supportare estese motion capture e sequenze cinematografiche senza soluzione di continuità. Questo segnò anche la prima modalità multiplayer online del franchise, offrendo gioco cooperativo e competitivo. La narrazione, il doppiaggio e la bravura tecnica del gioco ottennero ampi consensi, con molte testate che lo nominarono Gioco dell'Anno. È spesso citato come un titolo di spicco della settima generazione di console e uno dei più grandi giochi mai realizzati. Uncharted 2 vendette oltre sei milioni di copie e apparve successivamente su PlayStation 4 come parte di The Nathan Drake Collection. Un sequel, Uncharted 3: Drake's Deception, arrivò nel 2011.
Gameplay
Uncharted 2 perfeziona il ciclo principale della serie di sparatorie, arrampicate e risoluzione di enigmi in qualcosa di straordinariamente fluido. Le sparatorie sono più precise del primo gioco, con armi che scalciano in modo realistico e nemici che reagiscono in modo convincente. Le granate hanno un pulsante dedicato, non più sepolte in una ruota delle armi. La furtività è ora un'opzione reale, specialmente nelle missioni iniziali come il colpo al Museo del Palazzo di Istanbul, dove puoi sgattaiolare oltre le guardie o spezzare loro il collo in silenzio. Il gioco introduce soldati corazzati che ti costringono a muoverti verticalmente o a trovare armi pesanti, mescolando il ritmo del combattimento.
Il platforming è una gioia, con Drake che si arrampica su edifici fatiscenti, vagoni ferroviari e rovine della giungla. Ogni salto sembra pesante, e la telecamera rimane abbastanza vicina da rendere l'altezza. Gli enigmi ambientali richiedono di sfogliare il diario di Drake per indizi, spesso ruotando statue o allineando simboli. Un punto culminante è il livello del treno, dove combatti sui tetti di un treno in movimento attraverso una gola himalayana, saltando tra i vagoni mentre ondeggiano. Il capitolo di apertura, con Drake insanguinato che striscia attraverso un vagone sospeso su una scogliera, crea un gancio emotivo che il gioco non lascia mai andare. Ci sono 101 tesori nascosti da raccogliere, premiando l'esplorazione senza sembrare un lavoro forzato.
Storia
Due anni dopo gli eventi di Drake's Fortune, Nathan Drake vive una vita tranquilla quando il suo vecchio amico Harry Flynn e l'associata di Flynn, Chloe Frazer, lo riportano in azione. Vogliono trovare la flotta perduta di Marco Polo, che presumibilmente contiene un indizio sulla posizione di Shambhala e della Pietra Cintamani. Il colpo iniziale al Museo del Palazzo di Istanbul va male quando Flynn tradisce Drake, rubando un artefatto chiave e lasciandolo per morto. Drake sopravvive e fa squadra con Chloe, che ha lealtà mutevoli, e alla fine si riunisce con la giornalista Elena Fisher.
La pista conduce dalle giungle del Borneo al Nepal devastato dalla guerra, dove si svolge una massiccia battaglia ferroviaria, poi a un villaggio tibetano e infine alla valle nascosta di Shambhala. Il cattivo, Zoran Lazarević, è un criminale di guerra serbo ossessionato dal potere della Pietra Cintamani, che crede possa renderlo invincibile. L'arco di Chloe la vede combattuta tra Drake e Flynn prima di schierarsi infine con Drake. Il climax si svolge nell'antica città di Shambhala, dove la Pietra si rivela essere una potente resina che dona forza immensa. Drake distrugge la resina, facendo crollare la città, e scappa con Elena. Il gioco si conclude con i due che si baciano su una spiaggia tropicale, una gratificante conclusione per la loro dinamica di amore-odio.
Trailer
Premi e Riconoscimenti
Spike Video Game Awards: Gioco dell'Anno: (2009)
Metacritic: Gioco dell'Anno: (2009)
British Academy Games Awards: Miglior Gioco: (2010)
Game Developers Choice Awards: Miglior Gioco: (2010)
Interactive Achievement Awards: Gioco d'Azione dell'Anno: (2010)
Parole chiave
Fonti
Info Gioco
- Sviluppatore
- Naughty Dog
- Editore
- Sony Computer Entertainment
- Motore
- Naughty Engine 2.0
- Data di uscita
- 2009-10-13
- Classificazione per età
- ESRB: T
- Modalità
- single-player, multiplayer
- Piattaforme
- PlayStation 3
- Data di uscita
- 2009-10-13
- Sviluppatore
- Naughty Dog
- Editore
- Sony Computer Entertainment
- Piattaforme
- PlayStation 3
- Engine
- Naughty Engine 2.0
- Regista
- Bruce Straley, Amy Hennig
- Writer
- Amy Hennig, Neil Druckmann, Josh Scherr
- Composer
- Greg Edmonson
- Metacritic Score
- 96/100
- Sales
- Over 6 million copies
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