
Watch Dogs 2
Romania"Hack the system."
Panoramica
Watch Dogs 2 catapulta i giocatori in una versione assolata e satirica dell'area della Baia di San Francisco, dove l'hacking è lo strumento definitivo. Interpreti Marcus Holloway, un brillante giovane hacker preso ingiustamente di mira da ctOS, il pervasivo sistema di sorveglianza della città. Invece di agire da solo, Marcus si unisce a DedSec, un gruppo di hacktivisti che cerca di smascherare la corruzione del sistema e restituire il potere al popolo. Il mondo aperto è un parco giochi di possibilità: puoi scalare tetti, scassinare auto o usare un drone quadricottero per esplorare. Le missioni offrono molteplici approcci, dall'infiltrazione furtiva al caos totale, e ogni successo aumenta il numero di follower di DedSec.
Sviluppato da Ubisoft Montreal e pubblicato nel novembre 2016 per PlayStation 4, Xbox One e Windows (con una versione per Stadia nel 2020), il gioco è il sequel diretto di Watch Dogs del 2014. Ubisoft ha accolto i feedback dei giocatori, rivedendo la fisica di guida con l'aiuto di Ubisoft Reflections e introducendo un tono più leggero e giocoso. Il team ha effettuato frequenti viaggi in California per catturare i quartieri distintivi della regione, dai poli tecnologici della Silicon Valley alle strade bohémien di San Francisco. Sono stati consultati veri hacker per validare script e meccaniche, e la colonna sonora è stata composta da Hudson Mohawke.
La critica ha elogiato Watch Dogs 2 per aver migliorato il suo predecessore sotto quasi ogni aspetto: l'hacking sembrava più creativo, l'ambientazione era vibrante e viva, e i personaggi avevano un fascino genuino. Alcuni hanno notato occasionali problemi tecnici (poi risolti con patch) e una caratterizzazione disomogenea, ma la ricezione complessiva è stata positiva. Entro marzo 2020, il gioco aveva venduto oltre 10 milioni di copie. Un sequel, Watch Dogs: Legion, è seguito nell'ottobre 2020.
Gameplay
Lo smartphone di Marcus Holloway è lo strumento centrale, permettendogli di hackerare qualsiasi cosa, dai semafori e tubi del vapore alle telecamere di sicurezza e ai telefoni nemici. Il gioco introduce due gadget remoti: un drone quadricottero per la ricognizione aerea e una piccola auto a ruote che può strisciare attraverso le prese d'aria e sotto i veicoli. Entrambi possono essere potenziati per trasportare esplosivi o eseguire altri compiti. Il sistema di movimento ora include un parkour fluido, permettendo a Marcus di scavalcare ostacoli e arrampicarsi sugli edifici senza bisogno di appigli scriptati. La guida era un punto dolente nel primo gioco, quindi Ubisoft Reflections ha ricostruito la fisica dei veicoli, dando a ciascuna auto una maneggevolezza distinta. Le armi sono stampate in 3D da uno zaino, che vanno da pistole stordenti non letali a fucili d'assalto, ma il gioco incoraggia l'hacking rispetto allo sparo. Un albero delle abilità legato ai follower permette ai giocatori di sbloccare nuovi hack, abilità dei droni e potenziamenti da combattimento. Le attività secondarie includono investigare sul killer dello Zodiaco, gareggiare con i droni e giocare a un finto gioco per cellulare chiamato Cash Run.
Storia
Marcus Holloway, un hacker di Oakland, viene segnalato dall'algoritmo predittivo di ctOS 2.0 come potenziale criminale e incastrato per un crimine che non ha commesso. Rintraccia DedSec, un collettivo hacktivista che opera da uno spazio nascosto per hacker a San Francisco. Guidato dal carismatico ma misterioso Wrench (che indossa una maschera che mostra emoticon), il gruppo include Sitara, l'artista dei media; Josh, il programmatore introverso; e Horatio, un ex membro di una gang. Insieme pianificano operazioni per smascherare gli abusi di sorveglianza di Blume Corporation, lo spionaggio industriale e la collaborazione con una corrotta compagnia militare privata. Il tono è più leggero dell'originale, con missioni come fare irruzione a una festa di un CEO tecnologico o manipolare un influencer dei social media. La trama si intensifica quando l'amministratore delegato di Blume, Dušan Nemec, prende di mira direttamente DedSec, portando a un'incursione nel loro nascondiglio e alla morte di Horatio. Il climax si svolge su una piattaforma petrolifera di Blume, dove Marcus deve scegliere se rilasciare dati rubati che manderebbero in bancarotta Blume o usarli per ricattare Nemec. Il finale lascia il futuro di DedSec incerto, con la popolarità e l'influenza del gruppo che determinano l'esito finale.
Premi e Riconoscimenti
The Game Awards 2016: Miglior Gioco d'Azione/Avventura: (2016)
NAVGTR Awards: Game Design, Franchise (Action): (2017)
NAVGTR Awards: Control Precision: (2017)
NAVGTR Awards: Gioco dell'Anno: (2017)
Ping Awards: Miglior gioco console: (2016)
D.I.C.E. Awards: Risultato eccezionale nel design di gioco: (2017)
Parole chiave
Info Gioco
- Sviluppatore
- Ubisoft Montreal, Ubisoft Toronto, Ubisoft Kyiv, Ubisoft Paris, Ubisoft Reflections, Ubisoft Romania
- Editore
- Ubisoft
- Motore
- Disrupt Engine
- Data di uscita
- 2016-11-15
- Classificazione per età
- M
- Modalità
- single-player, multiplayer
- Piattaforme
- Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
- Data di uscita
- 2016-11-15
- Sviluppatore
- Ubisoft Montreal, Ubisoft Toronto, Ubisoft Kyiv, Ubisoft Paris, Ubisoft Reflections, Ubisoft Romania
- Editore
- Ubisoft
- Piattaforme
- Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
- Engine
- Disrupt Engine
- Sales
- 10 million (as of March 2020)
Unisciti alla community
fan che discutono