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    World of Warcraft
    GiocoT (Teen) - ESRB

    World of Warcraft

    "Entra nel mondo di Warcraft. Vivi l'avventura."

    2004 Microsoft Windows, macOS Blizzard Entertainment

    Panoramica

    World of Warcraft è il punto di riferimento dei giochi di ruolo online multigiocatore di massa lanciato da Blizzard Entertainment nel novembre 2004, e rimane uno dei titoli più influenti mai prodotti nel genere. Ambientato nel mondo di Azeroth all'interno della più ampia mitologia di Warcraft, invita i giocatori a creare un eroe scegliendo tra una vasta gamma di razze e classi, per poi esplorare un regno fantasy vasto e persistente pieno di dungeon, incursioni, campi di battaglia e missioni condivise da milioni di altri utenti online. La sua combinazione di missioni accessibili, progressione profonda del personaggio e contenuti cooperativi di fine gioco su larga scala lo ha reso un punto di riferimento culturale, arrivando a detenere la maggior parte del mercato degli MMO a pagamento e ridefinendo il modo in cui gli studi progettavano i mondi online. Una lunga serie di espansioni ha mantenuto il gioco in evoluzione per oltre due decenni, aggiungendo nuovi continenti, limiti di livello, incursioni e capitoli narrativi che portano avanti il conflitto tra l'Alleanza e l'Orda. Oltre al suo stesso successo, World of Warcraft è entrato nell'immaginario collettivo, generando merchandising, romanzi, un film e innumerevoli riferimenti in altri media. Per una generazione di giocatori è diventato sinonimo di gioco di ruolo online, e continua ad attrarre una community devota.

    Gameplay

    Alla base, World of Warcraft è costruito attorno alla progressione del personaggio attraverso missioni, combattimenti ed esplorazione. I giocatori scelgono una fazione, l'Alleanza o l'Orda, poi una razza e una classe, ognuna con abilità e ruoli distinti. Il combattimento segue un sistema di tab-targeting in cui si lanciano incantesimi e attacchi gestendo tempi di recupero e risorse come mana o ira. Le missioni guidano gran parte dell'esperienza iniziale, accompagnando i giocatori attraverso zone con archi narrativi e ricompensando punti esperienza, equipaggiamento e reputazione.

    Il contenuto di gruppo è dove il gioco dà il meglio di sé. I dungeon per cinque giocatori richiedono un gruppo bilanciato composto da un tank, tre danni e un healer, e sono disponibili in quattro livelli di difficoltà: Normale, Eroico, Mitico e il sistema sempre più impegnativo Mitico+, che aggiunge corse a tempo e modifiche settimanali. Le incursioni sono l'apice del gioco cooperativo, con 10-40 giocatori in incontri coreografati. Sul lato PvP, campi di battaglia come Alterac Valley e Warsong Gulch offrono combattimenti di squadra basati su obiettivi, mentre le arene mettono piccole squadre l'una contro l'altra in partite classificate. Le professioni permettono di raccogliere risorse e creare equipaggiamento, pozioni e incantamenti, e la casa d'aste consente di commerciare con migliaia di altri giocatori.

    Storia

    Il mondo di Azeroth è stato plasmato da guerre, magia e cataclismi molto prima dell'inizio del gioco. I giochi di strategia in tempo reale originali di Warcraft hanno stabilito un conflitto tra l'Alleanza, composta da umani, nani, elfi della notte e altri, e l'Orda, guidata da orchi arrivati attraverso un portale dimensionale. World of Warcraft riprende quattro anni dopo gli eventi di Warcraft III, con l'Orda in difficoltà nel trovare una nuova casa e l'Alleanza diffidente nei confronti dei vicini. I giocatori entrano in questo mondo come avventurieri, accettando missioni da personaggi non giocanti che svelano minacce locali e tensioni tra le fazioni.

    Il gioco non ha una singola narrazione lineare; invece, ogni zona racconta la propria storia, e le espansioni portano avanti la trama generale. Il climax del gioco originale prevedeva l'apertura delle Porte di Ahn'Qiraj, un evento a livello di server che scatenava l'Antico Dio C'Thun. Le espansioni successive hanno introdotto il paladino caduto Arthas come Re dei Lich, il drago sconquassatore Alamorte e il ritorno della Legione Infuocata. In tutto ciò, l'Alleanza e l'Orda rimangono in conflitto, anche se a volte si uniscono contro minacce maggiori. La narrazione è veicolata attraverso testi delle missioni, cinematiche di gioco ed eventi scriptati, con la tradizione di Chris Metzen a fornire la base.

    Premi e Riconoscimenti

    Spike TV Video Game Awards: Miglior Gioco per PC: (2005)

    Spike TV Video Game Awards: Miglior Gioco Multiplayer: (2005)

    Spike TV Video Game Awards: Miglior RPG: (2005)

    Spike TV Video Game Awards: Gioco più avvincente: (2005)

    Interactive Achievement Awards: Gioco dell'anno multigiocatore di massa/mondo persistente: (2005)

    Interactive Achievement Awards: Gioco per computer dell'anno: (2005)

    Interactive Achievement Awards: Gioco dell'Anno: (2005)

    Technology & Engineering Emmy Awards: Far progredire l'arte dei giochi MMORPG: (2008)

    Apple Design Awards: Miglior prodotto di intrattenimento per Mac OS X: (2005)

    Parole chiave

    MMORPGBlizzard EntertainmentAzerothAlleanzaOrdaWarcraftincursionidungeonPvPabbonamento

    Fonti

    Info Gioco

    Sviluppatore
    Blizzard Entertainment
    Editore
    Blizzard Entertainment
    Motore
    Modified Warcraft III engine
    Data di uscita
    2004-11-23
    Classificazione per età
    T (Teen) - ESRB
    Modalità
    Massively multiplayer online, Cooperative, Competitive
    Piattaforme
    Microsoft Windows, macOS
    Data di uscita
    2004-11-23
    Sviluppatore
    Blizzard Entertainment
    Editore
    Blizzard Entertainment
    Piattaforme
    Microsoft Windows, macOS
    Engine
    Modified Warcraft III engine
    Peak Subscribers
    12 million (2011)
    Subscription Price (2004)
    $14.99/month

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