
World of Warcraft
"Entra nel mondo di Warcraft. Vivi l'avventura."
Panoramica
World of Warcraft è il punto di riferimento dei giochi di ruolo online multigiocatore di massa lanciato da Blizzard Entertainment nel novembre 2004, e rimane uno dei titoli più influenti mai prodotti nel genere. Ambientato nel mondo di Azeroth all'interno della più ampia mitologia di Warcraft, invita i giocatori a creare un eroe scegliendo tra una vasta gamma di razze e classi, per poi esplorare un regno fantasy vasto e persistente pieno di dungeon, incursioni, campi di battaglia e missioni condivise da milioni di altri utenti online. La sua combinazione di missioni accessibili, progressione profonda del personaggio e contenuti cooperativi di fine gioco su larga scala lo ha reso un punto di riferimento culturale, arrivando a detenere la maggior parte del mercato degli MMO a pagamento e ridefinendo il modo in cui gli studi progettavano i mondi online. Una lunga serie di espansioni ha mantenuto il gioco in evoluzione per oltre due decenni, aggiungendo nuovi continenti, limiti di livello, incursioni e capitoli narrativi che portano avanti il conflitto tra l'Alleanza e l'Orda. Oltre al suo stesso successo, World of Warcraft è entrato nell'immaginario collettivo, generando merchandising, romanzi, un film e innumerevoli riferimenti in altri media. Per una generazione di giocatori è diventato sinonimo di gioco di ruolo online, e continua ad attrarre una community devota.
Gameplay
Alla base, World of Warcraft è costruito attorno alla progressione del personaggio attraverso missioni, combattimenti ed esplorazione. I giocatori scelgono una fazione, l'Alleanza o l'Orda, poi una razza e una classe, ognuna con abilità e ruoli distinti. Il combattimento segue un sistema di tab-targeting in cui si lanciano incantesimi e attacchi gestendo tempi di recupero e risorse come mana o ira. Le missioni guidano gran parte dell'esperienza iniziale, accompagnando i giocatori attraverso zone con archi narrativi e ricompensando punti esperienza, equipaggiamento e reputazione.
Il contenuto di gruppo è dove il gioco dà il meglio di sé. I dungeon per cinque giocatori richiedono un gruppo bilanciato composto da un tank, tre danni e un healer, e sono disponibili in quattro livelli di difficoltà: Normale, Eroico, Mitico e il sistema sempre più impegnativo Mitico+, che aggiunge corse a tempo e modifiche settimanali. Le incursioni sono l'apice del gioco cooperativo, con 10-40 giocatori in incontri coreografati. Sul lato PvP, campi di battaglia come Alterac Valley e Warsong Gulch offrono combattimenti di squadra basati su obiettivi, mentre le arene mettono piccole squadre l'una contro l'altra in partite classificate. Le professioni permettono di raccogliere risorse e creare equipaggiamento, pozioni e incantamenti, e la casa d'aste consente di commerciare con migliaia di altri giocatori.
Storia
Il mondo di Azeroth è stato plasmato da guerre, magia e cataclismi molto prima dell'inizio del gioco. I giochi di strategia in tempo reale originali di Warcraft hanno stabilito un conflitto tra l'Alleanza, composta da umani, nani, elfi della notte e altri, e l'Orda, guidata da orchi arrivati attraverso un portale dimensionale. World of Warcraft riprende quattro anni dopo gli eventi di Warcraft III, con l'Orda in difficoltà nel trovare una nuova casa e l'Alleanza diffidente nei confronti dei vicini. I giocatori entrano in questo mondo come avventurieri, accettando missioni da personaggi non giocanti che svelano minacce locali e tensioni tra le fazioni.
Il gioco non ha una singola narrazione lineare; invece, ogni zona racconta la propria storia, e le espansioni portano avanti la trama generale. Il climax del gioco originale prevedeva l'apertura delle Porte di Ahn'Qiraj, un evento a livello di server che scatenava l'Antico Dio C'Thun. Le espansioni successive hanno introdotto il paladino caduto Arthas come Re dei Lich, il drago sconquassatore Alamorte e il ritorno della Legione Infuocata. In tutto ciò, l'Alleanza e l'Orda rimangono in conflitto, anche se a volte si uniscono contro minacce maggiori. La narrazione è veicolata attraverso testi delle missioni, cinematiche di gioco ed eventi scriptati, con la tradizione di Chris Metzen a fornire la base.
Premi e Riconoscimenti
Spike TV Video Game Awards: Miglior Gioco per PC: (2005)
Spike TV Video Game Awards: Miglior Gioco Multiplayer: (2005)
Spike TV Video Game Awards: Miglior RPG: (2005)
Spike TV Video Game Awards: Gioco più avvincente: (2005)
Interactive Achievement Awards: Gioco dell'anno multigiocatore di massa/mondo persistente: (2005)
Interactive Achievement Awards: Gioco per computer dell'anno: (2005)
Interactive Achievement Awards: Gioco dell'Anno: (2005)
Technology & Engineering Emmy Awards: Far progredire l'arte dei giochi MMORPG: (2008)
Apple Design Awards: Miglior prodotto di intrattenimento per Mac OS X: (2005)
Parole chiave
Fonti
Info Gioco
- Sviluppatore
- Blizzard Entertainment
- Editore
- Blizzard Entertainment
- Motore
- Modified Warcraft III engine
- Data di uscita
- 2004-11-23
- Classificazione per età
- T (Teen) - ESRB
- Modalità
- Massively multiplayer online, Cooperative, Competitive
- Piattaforme
- Microsoft Windows, macOS
- Data di uscita
- 2004-11-23
- Sviluppatore
- Blizzard Entertainment
- Editore
- Blizzard Entertainment
- Piattaforme
- Microsoft Windows, macOS
- Engine
- Modified Warcraft III engine
- Peak Subscribers
- 12 million (2011)
- Subscription Price (2004)
- $14.99/month
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